我儘量簡單說,我少打字,也免得各位看官看得煩,最終讓各位明白傷害計算機制,會搭配裝備就可以了。首先你要知道傷害=基礎傷害×增幅係數其中基礎傷害由基礎屬性和無視防禦決定,其餘的黃白暴之類的均屬於增幅係數,所以要分開來談。副本減傷是固定的,不影響最終結果,所以這裡不討論。有了基礎傷害,其他黃暴增幅才有意義,比如吞噬魔,未吃球之前滿防,基礎傷害很低,無論多高的黃暴增幅,傷害始終是1點。配裝建議:基礎屬性儘量堆高,無論你穿的是假豬還是B套,強化,增幅,附魔,徽章,勳章在能力範圍內弄最好的。減防最好有一個,多個減防(比如某些職業的技能減防)只要不超過副本減防上限,都可以。但是要注意,減防改版後為乘算,武器減20%,技能減20%,不是簡單加起來減40%防禦,而是1-0.8×0.8=1-0.64=36%傷害=基礎傷害×(1+屬強/220)(1+黃字+黃追)×(1.5+爆傷+爆追)×(1+技能攻擊力1)×(1+技能攻擊力2)×(1+最終傷害1+最終傷害2)×(1+白字1+白字2+屬性白字)註釋:黃暴兩種傷害加成有衝突,只取最高值,爆傷是按照滿暴計算(破招的話最後乘個1.25就行了,為了簡化這裡忽略)關鍵來了,邊際效應的解釋:首先你要搞清楚什麼是加算,什麼是乘算加算:公式中屬強,黃字和黃追,爆傷和爆追,最終傷害和最終傷害,白字和白字之間都是簡單的相加,及為加算。舉個栗子:傷害為100,黃字為20,黃追為20傷害=100×(1+0.2+0.2)=140同樣傷害100,爆傷20,爆追20傷害=100×(1.5+0.2+0.2)=190因為暴擊本身就有1.5倍的傷害加成那麼什麼是邊際效應呢?問得好,還是舉個栗子:傷害100,黃字20,最終傷害為120。提升率=120/100-1=0.2=20%沒毛病,這個時候再加上黃追20傷害120,黃追20,最終傷害140提升率=140/120-1=0.167=16.7%就達不到20%了,實際上提升傷害沒有少,只不過是基數變了,所以說提升率不如之前高了,這就是所謂的邊際效應。再來說乘算,不同屬性之間計算和技能攻擊力之間的計算都為乘算。舉個栗子:傷害100,黃字20,最終傷害20傷害=100×1.2×1.2=144可以看到,傷害要比之前黃字黃追搭配要高所以說傷害計算上面乘算是要優於加算的,值得一提的是,除去源助力手鐲右槽,其餘所有的技能攻擊力之間計算全是乘算。配裝建議:各項屬性每一類(黃字黃追算一類)均衡發展,技能攻擊力越多越好(荒古,啟明星,石碑等),當某一項屬性超過100%後(屬強,白字比較容易達到),提升減半,考慮換其他搭配,比如某些防具白字已經很高了,武器就不要選白字武器了。最後屬性白字先留著,你要是能看到這裡,我再給你講。屬性白字說起來很簡單實際白字=屬性白字×(1+屬強/220)拿幽魂套進去算一下,幽魂10%屬性白字,440暗強的情況下,你的實際白字為10×(1+440/220)=30%白字。說白了屬強對於有屬性白字的角色有二次加成的效果,因為屬強本身對於黃字部分就有了增幅,然後到了白字部分又增幅了一次。但是重點來了,因為有二次增幅,所以屬性白字被一部分人神化了,認為有了屬性白字就應該無腦堆屬強,以得到最大的提升。還是舉個栗子:裝備皮甲B套25%屬性白字的情況下,石碑和無盡右的選擇。前提:人物220屬強,20普通白字因為石碑有18屬強,那麼就比較一下人物在220屬強,20%普通白字,25%屬性白字的情況下,52屬強和18%技能攻擊力的選擇。基礎傷害100石碑=100×(1+220/220)×(1+0.2+0.5)×(1+0.18)=401.2無盡=100×(1+272/220)×(1+0.2+0.56)=393.6我所列出的前提條件是這個版本很容易達成的,皮甲B屬性白字也算是相當高了,52屬強看起來提升很大,還有二次加成,居然還是輸給了18%技能攻擊力,主要原因在於這個版本屬強和白字氾濫,因為屬強和白字都是加算,都存在所謂的邊際效應,但是技能攻擊力不存在。配裝建議:即使身上有屬性白字,裝備選擇上也應先考慮傷害之間和技能攻擊力的搭配,然後在附魔,守護珠等方面儘可能的堆高屬強,不建議佔用裝備位置堆屬強。
我儘量簡單說,我少打字,也免得各位看官看得煩,最終讓各位明白傷害計算機制,會搭配裝備就可以了。首先你要知道傷害=基礎傷害×增幅係數其中基礎傷害由基礎屬性和無視防禦決定,其餘的黃白暴之類的均屬於增幅係數,所以要分開來談。副本減傷是固定的,不影響最終結果,所以這裡不討論。有了基礎傷害,其他黃暴增幅才有意義,比如吞噬魔,未吃球之前滿防,基礎傷害很低,無論多高的黃暴增幅,傷害始終是1點。配裝建議:基礎屬性儘量堆高,無論你穿的是假豬還是B套,強化,增幅,附魔,徽章,勳章在能力範圍內弄最好的。減防最好有一個,多個減防(比如某些職業的技能減防)只要不超過副本減防上限,都可以。但是要注意,減防改版後為乘算,武器減20%,技能減20%,不是簡單加起來減40%防禦,而是1-0.8×0.8=1-0.64=36%傷害=基礎傷害×(1+屬強/220)(1+黃字+黃追)×(1.5+爆傷+爆追)×(1+技能攻擊力1)×(1+技能攻擊力2)×(1+最終傷害1+最終傷害2)×(1+白字1+白字2+屬性白字)註釋:黃暴兩種傷害加成有衝突,只取最高值,爆傷是按照滿暴計算(破招的話最後乘個1.25就行了,為了簡化這裡忽略)關鍵來了,邊際效應的解釋:首先你要搞清楚什麼是加算,什麼是乘算加算:公式中屬強,黃字和黃追,爆傷和爆追,最終傷害和最終傷害,白字和白字之間都是簡單的相加,及為加算。舉個栗子:傷害為100,黃字為20,黃追為20傷害=100×(1+0.2+0.2)=140同樣傷害100,爆傷20,爆追20傷害=100×(1.5+0.2+0.2)=190因為暴擊本身就有1.5倍的傷害加成那麼什麼是邊際效應呢?問得好,還是舉個栗子:傷害100,黃字20,最終傷害為120。提升率=120/100-1=0.2=20%沒毛病,這個時候再加上黃追20傷害120,黃追20,最終傷害140提升率=140/120-1=0.167=16.7%就達不到20%了,實際上提升傷害沒有少,只不過是基數變了,所以說提升率不如之前高了,這就是所謂的邊際效應。再來說乘算,不同屬性之間計算和技能攻擊力之間的計算都為乘算。舉個栗子:傷害100,黃字20,最終傷害20傷害=100×1.2×1.2=144可以看到,傷害要比之前黃字黃追搭配要高所以說傷害計算上面乘算是要優於加算的,值得一提的是,除去源助力手鐲右槽,其餘所有的技能攻擊力之間計算全是乘算。配裝建議:各項屬性每一類(黃字黃追算一類)均衡發展,技能攻擊力越多越好(荒古,啟明星,石碑等),當某一項屬性超過100%後(屬強,白字比較容易達到),提升減半,考慮換其他搭配,比如某些防具白字已經很高了,武器就不要選白字武器了。最後屬性白字先留著,你要是能看到這裡,我再給你講。屬性白字說起來很簡單實際白字=屬性白字×(1+屬強/220)拿幽魂套進去算一下,幽魂10%屬性白字,440暗強的情況下,你的實際白字為10×(1+440/220)=30%白字。說白了屬強對於有屬性白字的角色有二次加成的效果,因為屬強本身對於黃字部分就有了增幅,然後到了白字部分又增幅了一次。但是重點來了,因為有二次增幅,所以屬性白字被一部分人神化了,認為有了屬性白字就應該無腦堆屬強,以得到最大的提升。還是舉個栗子:裝備皮甲B套25%屬性白字的情況下,石碑和無盡右的選擇。前提:人物220屬強,20普通白字因為石碑有18屬強,那麼就比較一下人物在220屬強,20%普通白字,25%屬性白字的情況下,52屬強和18%技能攻擊力的選擇。基礎傷害100石碑=100×(1+220/220)×(1+0.2+0.5)×(1+0.18)=401.2無盡=100×(1+272/220)×(1+0.2+0.56)=393.6我所列出的前提條件是這個版本很容易達成的,皮甲B屬性白字也算是相當高了,52屬強看起來提升很大,還有二次加成,居然還是輸給了18%技能攻擊力,主要原因在於這個版本屬強和白字氾濫,因為屬強和白字都是加算,都存在所謂的邊際效應,但是技能攻擊力不存在。配裝建議:即使身上有屬性白字,裝備選擇上也應先考慮傷害之間和技能攻擊力的搭配,然後在附魔,守護珠等方面儘可能的堆高屬強,不建議佔用裝備位置堆屬強。