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  • 1 # 使用者8504024020264

    首先,別人的意見只是參考,不代表權威,素描亦是如此

    明暗交界的地方首先 是亮與暗對比最強烈的地方

    其次 在暗部 還有反光.所以暗部最暗的地方是在明暗交界

    如果沒有反光的話 你就完全看不到暗面了. 那也就不存在你所說的問題了 因為暗部都一樣的黑 我給你舉個例子 你看月亮就明白了 雖然地球人現在都知道月亮是在月缺的時候你用肉眼怎麼也看不到在陰影裡的部分 所以我們都叫彎彎的月牙.

    1塗的多了,有很多鉛在紙上,你用炭筆和木炭條圖就不會反光。

    2暗面要松是指畫的透氣,不是畫的死黑,如明暗交界可以加重,順著結構走,亮面畫的緊是指亮面不空,雖然筆墨不多,但是能表達出空間結構。

    3畫面只有一個最亮最暗是主觀意識客觀化,是一種理想光源,或者說我們主觀處理,因為近大遠小,近實遠虛,所以隨著距離的推移,光源慢慢減弱,我們雖然看不出來,可以在紙上表達出來,增加空間的表現你說的那些畫 畫的一般,不再一個空間,明暗顏色是不一樣的(如果讓你畫一個白襯布,用色彩你怎麼辦??都是畫呈白色???所以還是油變化的)

    4前實後虛,近大遠小,所以後面的蘋果相對前面而言明暗對比相對較弱,形體相對也小一點。當然也不是絕對,還有看整個畫面來決定。

    最後附一句,素描是硬功夫,天賦可以讓你節省時間,上手快,提高慢,一定的時間投入必不可少,做到理解並能在紙上完美的表現出來.

    投影其實可以理解為背景物體的暗面。

    距離投影物體越近就越深,往遠處慢慢變淺。強光下投影形狀就是投影物體的形狀,輪廓比較清晰,而且深淺差距比較小,這種就很好刻畫;自然光(散光)下會產生多個投影,因為光源方向不同,投影也會從投影物體和背景的結合處開始朝不同方向擴散,重疊的越多就越深。

    投影裡面不是一抹黑,要表現出背景的內容,包括形狀(如襯布的褶皺),顏色(如木紋),質感的光滑粗糙。投影邊緣要表現清楚,根據光源方向和物體形狀來。靠近物體的地方清楚,慢慢模糊。

    投影更多的作用是用來襯托物體的邊緣和空間順序(近處物體的投影可以和物體對比強烈點)。同時有變化的投影可以豐富畫面,如果投影都一樣,整體上看來畫面就很呆板,沒活力。

    陰影的畫法有很多種,例如幾何形體的表面比較平滑,而且多是有明顯的分割線的,所以分割線畫的重一點,然後漸漸的模糊。這個手法上說,陰影中如果你畫不虛,可以用手指去抹一下,分割線的筆觸更加硬一些。

    從幾何形體推到其他的材質,所有的東西都可以分割成幾何形體,這是畫畫的基礎。也差不多都是如此,離你近的,畫的鮮明一點,用對比的方式畫,這樣可以讓近的東西跳出來,遠的畫的虛幻一些,如此~~

    筆觸的問題,纖細的筆尖畫出的畫也可以大氣,粗的筆觸,也可以細膩,不管怎麼樣都是多畫,敢畫,畫壞了,擦掉重新畫,橡皮是幹啥用的啊~畫的多了,就會積累出自己的經驗,這樣遇到了問題就會有了自己的解決方法。

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