所謂真偽隨機其實分別指的是機率和機率。所謂機率,用Dota裡話說,就是出現得並不規律,但是大致上就是這麼多次數。比如17%,如果是每2000次為一週期,那麼17%意味著,儘管你不確定這340次究竟會什麼時候出現,但2000次中必然出現340次,不多一次也不會少一次。貌似這就是偽隨機了。機率事件之間相互影響,一旦這一次沒有觸發,那麼下一次觸發的機率就會變大。形象而言,機率事件就好比,一個班有50位同學抓鬮抽獎,紙條總計50個,其中10個有有獎,40個沒獎。可以確定,按理說每個人平均都有20%的中獎可能。一旦第一位同學沒有抽到,那麼剩下同學平均中獎的可能性就會從20%提高到20.40%,以此類推,如果前10位同學都沒有中獎,那麼剩下同學中獎機率將提高到平均25%。但是不管誰中誰沒中,最後橫豎只有20%的人中獎。這就是20%的中獎機率。而真隨機則是指機率。比如17%的機率,意味著你這次觸發特殊事件是17%的可能性,下次也是,每一次都是。如果你這次失敗,下次依然保持在17%的可能性。。同樣使用上面抽獎的例子,這次把20%機率換成20%的機率,那麼就成了這樣了:50個同學,每人會得到一個裝著50張紙條的盒子,其中有10張有獎,40張不中獎,每人可以抽10張紙條。那麼這時候,大家抽獎就是個抽各的,互不影響。你抽中了不會導致別人中或者不中,這就是機率,意味著事件之間毫無聯絡,說不定50個人總計可以抽到1000張全部獎品,或者50人全部空手而回。雖然同樣是20%的可能性,機率是所有事件相互影響,總體可能性保持在20%,而機率是所有事件相互獨立,單次可能性保持在20%,但總體中獎分佈則在0到100%之間浮動。
所謂真偽隨機其實分別指的是機率和機率。所謂機率,用Dota裡話說,就是出現得並不規律,但是大致上就是這麼多次數。比如17%,如果是每2000次為一週期,那麼17%意味著,儘管你不確定這340次究竟會什麼時候出現,但2000次中必然出現340次,不多一次也不會少一次。貌似這就是偽隨機了。機率事件之間相互影響,一旦這一次沒有觸發,那麼下一次觸發的機率就會變大。形象而言,機率事件就好比,一個班有50位同學抓鬮抽獎,紙條總計50個,其中10個有有獎,40個沒獎。可以確定,按理說每個人平均都有20%的中獎可能。一旦第一位同學沒有抽到,那麼剩下同學平均中獎的可能性就會從20%提高到20.40%,以此類推,如果前10位同學都沒有中獎,那麼剩下同學中獎機率將提高到平均25%。但是不管誰中誰沒中,最後橫豎只有20%的人中獎。這就是20%的中獎機率。而真隨機則是指機率。比如17%的機率,意味著你這次觸發特殊事件是17%的可能性,下次也是,每一次都是。如果你這次失敗,下次依然保持在17%的可能性。。同樣使用上面抽獎的例子,這次把20%機率換成20%的機率,那麼就成了這樣了:50個同學,每人會得到一個裝著50張紙條的盒子,其中有10張有獎,40張不中獎,每人可以抽10張紙條。那麼這時候,大家抽獎就是個抽各的,互不影響。你抽中了不會導致別人中或者不中,這就是機率,意味著事件之間毫無聯絡,說不定50個人總計可以抽到1000張全部獎品,或者50人全部空手而回。雖然同樣是20%的可能性,機率是所有事件相互影響,總體可能性保持在20%,而機率是所有事件相互獨立,單次可能性保持在20%,但總體中獎分佈則在0到100%之間浮動。