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  • 1 # 楓評遊戲

    回答問題前,先說明一下GTA5的理念。這是一款線性開放度遊戲,也就是它並非真正的自由,而是將玩家遊戲方向裡的內容給予了最大的豐富性,讓你可以自由選擇而已。所以海外對沙盒遊戲的概念,已經變化了。現在的沙盒遊戲,不代表自由的遊戲,而是代表系統玩法十分豐富的產品。原先沙盒概念要表達的高自由度產品,如今海外定義為非線性遊戲。

    給大家分享幾款類似GTA5的遊戲,排名不分先後,都是經驗之談哈。

    第一:《刺客信條:起源》,跟著巴耶克探索古埃及

    楓叔幾乎在起源裡把古埃及轉了個底朝天,就連無人沙漠也徒步溜達了數個小時(其實是為了撞見蟲雨解鎖成就)。這款遊戲有引人入勝的主線任務,配合電影級的CG畫面,讓你能體會到育碧姥爺的用心,豐富的直線任務,豐富的裝備收集,為你增添遊戲樂趣同時,還提供草砂紙解密,觀星任務,擊殺戰象,賽馬,角鬥,海戰,偷窺等多種體驗,玩個200小時還是綽綽有餘噠。至於聯機嘛,它比GTA5OL要差一些,起源是弱聯機系統,只能被動對比角鬥場積分,或者聯機賽馬,以及幫助其他UPLAY成員報仇等。

    第二:《全境封鎖》,我買了後等到打折才玩的它

    楓叔日常測試遊戲太多,玩的都雜了。最大的痛苦就是經常按錯快捷鍵,有時候跳戲太快,玩著CSGO還按的是COD14的快捷鍵,鬧出不少笑話。《全境封鎖》也是育碧的產品,我買的時候是全價,玩的時候它都半價促銷開了……這款遊戲可以理解成是現代版的一個刺客故事,但是刺客變成了僱傭軍,你可以和三位夥伴一起去打擊販毒組織,支援聯機合作。這個遊戲的整體思路,和起源很像,地圖內可以檢視任務目標,不同的販毒集團,已經你需要探索的地區和解鎖進度。消滅一級一級的毒販,找到最終的老大,遊戲還能聯合反抗軍,透過命令盤讓他們間接為你提供幫助。是一款第三人稱FPS團隊合作緝毒遊戲。

    第三:《孤島驚魂:遠古》,我暈了一次後就沒敢再玩

    這個是孤島驚魂系列裡的一個衍生版,遠古世界,題材上很多人比較喜歡,打獵,馴服野獸,各種創意都很有新意,是對現代題材的孤島驚魂系列的補充。但是,楓叔玩這個大概2小時就暈了,原因你知道了吧,第一人稱視角啊。不過我這幾天準備再鍛鍊一下自己的“酒量”,畢竟《孤島驚魂5》差一個月就要來了,那時候再暈還這麼給大家測評啊。在遊戲沙盒表現程度上,我感覺遠古這一代對支線的開放度太自由了,讓不少玩家把握不好遊戲的層次,主次不分。後來育碧的遊戲在這方面改善多了,要是喜歡孤島驚魂但不喜歡遠古題材,等等3月的《孤島驚魂5》是不錯的選擇。

    第四:《看門狗2》,好吧我承認R星成就了沙盒,育碧玩壞了沙盒

    又是一款育碧姥爺製作的沙盒遊戲,第三人稱的操作視角可以說是楓叔這種暈3D人士的福利產品。輪背景,《看門狗2》大都市題材,和起源那種古埃及,全境封鎖封閉小國,遠古蠻荒時代相比,更接近GTA5的遊戲內容。玩法上實際《看門狗2》也會讓GTA5玩家有很熟悉的感覺,你扮演的還是一個和不公平勢力對抗的駭客……能玩槍的駭客?

    好了,手機打不容易就先推薦這麼幾款吧,都是育碧的請見諒(它家有時候1折出售,滑稽臉~)推薦的幾款也是比較新的作品,老作品還有刺客信條梟雄,黑手黨系列,PAYDAY2等也是沙盒玩法,喜歡的可以去試試看。

  • 2 # 車賢雲軒

    熱血無賴不會有續作了先默哀一下

    看門狗1、2

    黑道聖徒系列 黑手黨系列

    搶銀行payday2 不錯的

    惡霸魯尼喪屍圍城系列

    全境封鎖 幽靈行動荒野

    絕境求生大逃殺

    未轉變者 h1z1

    復古點的就R星荒野大鏢客

    刺客信條梟雄

    方舟生存進化

    奇葩點的就東京42

    神奇的青蛙

    模擬山羊

  • 3 # LaiJC

    黑道聖徒2-3 後面的就太惡搞了超人繫了;正當防衛2-3s地圖巨大,載具海陸空都有,神器鐵爪,想到哪裡就去哪裡。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 2019款標誌408手自一體尊貴版現在能優惠多少錢?怎麼買更划算?