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  • 1 # 不知名網友叮噹

    2、然後設定公用引數,設定尺寸大小和儲存設定。

    3、然後點開VR渲染器設定我們的引數,具體的引數按照圖中的來設定,沒有的一律使用預設的引數。

    4、然後設定GI,發光圖和燈光快取。這裡的發光圖和燈光快取根據自己的來,這裡設定的中和細分1000都是設定的能達到效果而且速度最快的引數,設定高了渲染時間可能就要加長。

    5、然後就可以渲染了,如果需要渲染小圖檢視的話,我們把尺寸調小,發光圖設定為低,燈光快取細分設定小一點。

  • 2 # 飛飛飛肥飛

    1、在3dsmax中按下F10;開啟渲染設定面板——將預設渲染器指定為vray3.6渲染器:

    2、公用引數項:測試渲染輸出大小保持預設即可,最終出圖引數根據需要可以調整到寬度3000左右,影象縱橫比保持1.33;

    3、v-ray項:開啟幀緩衝——勾選啟用內建幀緩衝區;開啟全域性開關——將預設模式改為高階模式——將自適應燈光改為全部燈光求值;

    4、最關鍵的一步:影象取樣器型別改為:快;影象過濾——勾選影象過濾器,過濾型別改為catmull-rom;塊影象取樣器—最小細分2;最大細分5;全域性dmc中一定要勾選使用區域性細分;

    6、最後進入設定——將預設模式改為高階模式——日誌視窗改為從不顯示即可;其中動態記憶體限制一般要根據個人電腦記憶體大小來設定(通常為電腦記憶體大小的50%至60%):如電腦記憶體大小為8g,那麼動態記憶體設定為4000至6000即可;

  • 3 # 爬滿蝨子的星球

    1、首先開啟“渲染設定”面板 - 將預設渲染器指定為vray3.6渲染器,如圖所示。

    2、然後可以根據需要將最終繪圖引數調整為約3000的寬度,並且影象縱橫比保持為1.33,如圖所示。

    3、然後開啟幀緩衝區 - 選中啟用內部幀緩衝區;開啟全域性開關 - 將預設模式更改為高階模式 - 將自適應燈更改為所有燈光評估,如圖所示。

    4、然後影象過濾 - 檢查影象過濾器,過濾器型別改為catmull-rom;塊影象取樣器 - 最小細分2;最大細分5; global dmc務必檢查本地細分的使用情況,如圖所示。

    5、然後單擊GI - 選中以啟用GI - 第一個引擎更改為光照貼圖 - 輔助引擎更改為光緩衝區;光照貼圖 - 當前預設變為非常低 - 細分和插值取樣變為20; - 細分為100,如圖所示。

    6、最後輸入設定 - 將預設模式更改為高階模式 - 日誌視窗更改為永不顯示;其中動態記憶體限制一般根據個人計算機記憶體的大小設定,如果計算機記憶體大小為8g,則動態記憶體設定為4000~6000,如圖所示。

  • 4 # 蘋果星仔1

    1、首先,為場景打好vray燈光以後,就要設定vray渲染的引數,按【F10】,開啟vray渲染編輯器,在【公用】下欄,找到指定的渲染器v-ray adv 2 40.03。

    2、在設定好渲染器以後就開始設定這一步驟,3D設定有測試渲染和正式渲染,正式渲染的引數就比測試渲染的高了,在vray-Global switches下lights選【off】,在測試渲染下勾選override mel:在正式渲染下不勾選override mel。

    3、在測試v-ray:Image sampler (Antialising)下,測試渲染選Fixed在正式渲染下選Adaptive DMC。

    4、在Indirece illumintion下,在v-ray:Indirect illumintion下勾選【on】-multiplier跟一下的圖片設定就好了,這時候的【on】不管是測試渲染還是正式渲染都是一樣的。

    5、在v-ray:Light cacle下要設定【Subdive】渲染燈光的細分值,如果分值寫得越高渲染圖片細分得越細。

    6、在Render Elenments下的這個設定就是最後的渲染設定了。

    7、就可以看到渲染清晰的圖片。

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