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  • 1 # 微乒乓

    當遇到節奏比自己快的對手時,最好的放慢自己的節奏。可以比習慣位置要略退後一些,打些下降期,迫使對手也相應改變節奏。

    這是一種理論上的、經驗,但具體需要有能力做支撐。但也有一句話叫:輸球不輸路子子。也就是所謂的戰術要調整,要對頭。輸了球也就輸了。

  • 2 # 百姓體育

    我是業餘乒乓球愛好者,也經常參加比賽,所以常常遇到題目中的情況,我的解決辦法如下:

    自己先慢下來。比如撿球時可以從容不迫慢條斯理不緊不慢心不在焉的撿,也不犯規,也只是合理運用了規則,這樣節奏慢下來了,自己的心跳都減慢了。——另一個作用就是你的慢條斯理讓對方急躁,他本來就節奏快,再一急躁那就完了,很快就會輸掉比賽。

    發球環節也要慢下來。可以心裡慢慢數數,擦擦球,系一下鞋帶,抹一把汗,愣神思考一下發什麼球,以比較慢的節奏完成發球這個環節,這樣自己靜下來了,容易讓對手著急。奧運冠軍馬琳就經常這樣。

    對打過程中可以利用速度變化來控制比賽節奏。比如慢搓,慢拉(下降期)等等,這些自己只要注意都能做到。

    ——當然這只是比賽的一種戰術。平時玩兒不帶這麼折磨人的,容易失去球友。哈哈

  • 3 # 國球第六人

    比如到了你的發球輪,你可以摸摸球檯小三角擦擦汗,轉轉球拍,繫系鞋帶,然後再發球,到了對方發球的時候,你也可以效仿上述準備動作,能拖一點是一點,這樣很容易打亂對方節奏。這一點直板大神馬琳做的相當好!咱們業餘選手學不了他出神入化的技術,但是可以學學他對比賽節奏的把握。一個字:磨!對付技戰術節奏比你快的人比較困難,因為人家明顯水平比你高半截。比賽時,意識和戰術都想在你前面,並你快半步。

    眾所周知,打乒乓球有以下幾大要素:速度,力量,旋轉,弧線和落點。以上任何一個因素的改變都會帶來節奏的變化。比如說加大擊球力量,速度必然會變快,節奏自然也加快。

    再比如,在同一力量下,對方總是拉直線這個落點,線路變短,節奏就會比拉斜線快些。對方擊球節奏變化比你快,這是能力高的體現。這種情況輸給對方不丟人,除了勤學苦練,沒有捷徑可言,畢竟人家也是從這個過程中打上來的。

  • 4 # 乒乓時刻

    提問者的問題說的很模糊,反映出提問者很少參加比賽。個人分析:提問者是想問如何對付節奏比你好的選手。為什麼我會這樣說呢?肯定是提問者在跟人對戰時,被人打的措手不及,對手經常變換節奏,時快時慢讓提問者很難受,所以才會問節奏快慢的問題。

    其實在乒乓球比賽時,節奏是時刻在變的。如果一個運動員,用一種節奏在打比賽,很容易被對手適應,那麼想贏就很困難了。這個時候優秀運動員會在各種技術動作的基礎上變換節奏,讓對手不適應,才有機會得分。國內乒乓球最傑出的節奏大師是兩位直板選手,一位是劉國樑另一位是馬琳。在國際上有三位能算得上節奏大師,一位是當年放高球斬殺無數高手的梅茲,另兩位分別是游擊隊長瑞典名將瓦爾德內爾和南韓名將朱世赫。

    提問者感覺對手節奏快,自身問題應該是以下幾個方面。第一、提問者的預判能力很差,導致球到己方桌子上才有反應。第二、步伐跟不上,主要原因還是在預判能力差上,感覺夠不到對方的球。第三、動作幅度達,用力過度肌肉僵硬,導致無法還原。

  • 5 # 一隻快樂的籃精靈

    本人是乒乓球院隊的,結合自己的經歷回答一下。

    我從發球局和接發球局分別說一下。發球局,你可以打得很主動,髮質量過關的下旋球最好,一般節奏快的選手接上旋或者不轉球很好,容易反客為主,你發這樣的球對自己不利。發完下旋,要麼繼續搓,搓的質量要高;要麼拉球,拉大角度或者拉轉拉衝,當然兩者都能做到最好了。

    接發球局,如果對手發下旋,那麼繼續上述套路。如果對手是上旋或者不轉,這才是難點。我的建議是擺到他的空擋處,反應不夠快的話就打追身。不過事實上要做到很難,因為考驗的是你的反應速度,一般來講要對這名選手熟悉一點,跟他打多一點,習慣他的速度最好。國乒有段時間就是適應不了平野美宇的快,導致日本隊十分猖狂,但你發現,只要國乒把她研究透了,現在平野根本對中國隊構成不了威脅。

    總結來說就是質量把握好,不讓對手有發動進攻的機會,如果被對手開始猛攻,就死命防守,實在太快跟不上,那就和他多打!

  • 6 # 乒乓網

      根據經驗我簡單說幾點個人看法:

      1、舉個例子,丁寧能拿大滿貫,有一個很重要的因素是她的技術風格,劉詩雯,平野,石川等人的近臺速度都快於她,但丁寧用旋轉進行剋制,所以說,旋轉是要考慮的因素之一。

      2、落點,對方快攻為主,站在臺前借力擊球較多,那麼就要注意落點,不要讓對方舒服低站著打球,要調動對方動起來,左右兩個大角,對於業餘球友,只要動起來,回球的質量就降低了。

      3、除了以上兩個因素,還有就是自己的技術水平,要有發搶的主動能力,要有正手的威脅,技戰術,沒有技術做保證,戰術是打不出來的。

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