提到《阿瓦隆之王》為什麼風靡一時,就要先說一下《阿瓦隆之王》這款手遊。這款遊戲是由FunPlus和King Group工作室聯合發行打造的,其地位用一個例子來證明就是:《阿瓦隆之王》排名2018年4月中國手游出海收入排名排行榜第5位。
那麼《阿瓦隆之王》是怎麼達到這一不錯的成績的呢?因素當然有很多,就像部好電影,僅靠故事或者緊靠拍攝手法是很難成為好電影的,好電影是由因為它故事,邏輯,鏡頭,色彩,敘事方式,特效等等都非常的不錯, 而遊戲也是一樣。
這款遊戲從名字到背景及遊戲風格,都不是中國傳統遊戲的風格,大部分中國的遊戲都以仙俠、武俠和中國歷史題材為主,這種題材也較容易被國內玩家接受,那麼為什麼《阿瓦隆之王》選擇了這種題材,因為他一開始,就把眼光放到了海外市場,在國內市場蓬勃發展的時期,敢這樣做,足矣證明其魄力。
所以說定位很重要,像是網易的《率土之濱》,名字裡雖然並沒有三國二字,但他是一個真真正正的三國策略手遊,他一開始的定位就是一款策略類三國手遊,目標使用者群體也非常的明確,《率土之濱》每個武將的畫像,屬性,戰法等等,都是以三國為依據做出來,並非自己天馬行空的去想想,因為這就是三國。類似的還有《胡萊三國》,也是明確的一款三國手遊,你不會在遊戲中看到的諸葛亮是一名戰士,也不會在遊戲中看到呂布是一名法師,因為他的定位決定了他的方向。
團隊協作,這一點是非常重要的。很多遊戲都有所謂的幫派或者盟會等,但是在遊戲中的佔比並不是特別的高,但是《阿瓦隆之王》不一樣,在遊戲中是不可能出現一個人單挑一個國家的情況的,畢竟這不是“一刀999級”的那種遊戲。
在《阿瓦隆之王》中,個體實力固然重要,但是集體的實力才是最重要的,在這個遊戲中,最精彩刺激的其實是團隊對抗,千人對戰的場面,在其他遊戲中很少會出現,但在《阿瓦隆之王》中,是遊戲最精華的部分。因為有國戰,才會讓人感受到集體團結的力量,才會讓人熱血沸騰。
《阿瓦隆之王》有著自己得天獨厚的優勢,那就是全球同服,一般來說,玩家會根據國家的不同,自動分成不同的陣營,然後發生激烈的對抗,一種奇妙的國家榮譽感和使命感,會讓遊戲更加的有趣。
其他的沙盤模擬策略類遊戲也是這個樣子。
還是拿《率土之濱》舉例,在率土之濱裡,集體是以“盟會”的形式出現的,如果你不加入一個盟會,單靠自己的話,哪怕你技術再好,武將戰法再強力,也很難有大的作為。一個高等級的系統主城,一場大型戰役,不是由一名玩家能左右的,而是成千上萬的玩家一起努力的結果。強者也會雙拳難敵四手,弱小的玩家也可能成為壓倒駱駝的最後一根稻草。其他的諸如《胡萊三國》《三國群英傳》等沙盤模擬策略類手遊,也是如此。
好遊戲不一定能火,能火的一定是好遊戲。一個好的遊戲,定然不會出現一個超級土豪打一個伺服器的情況,這是隻有在垃圾頁遊才會出現的。這也就是所謂的平衡性,一個遊戲如果大家都不充錢,那麼這個遊戲也不會是一個好遊戲,大家都不充錢,遊戲公司靠什麼吃飯呢?一個工資都發不起的遊戲公司,能指望他做出什麼好作品嗎?既要保證遊戲的收益,又要保證普通玩家的遊戲體驗,這是一個非常深奧的平衡性問題,《阿瓦隆之王》他做到了,所以他成功了,所以我們能看到他排名2018年4月中國手游出海收入排名排行榜第5位的成績,卻又不會看到土豪玩家隨意吊打一群平民玩家的現象。與之類似的《率土之濱》《胡萊三國》也有共同之處。《胡萊三國》的天生橙色武將固然強大,但是遊戲中的每一名武將,都可能成為橙色武將。而《率土之濱》最高星是5星武將,五星武將固然強大,像是四星的郭嘉,曹仁等,戰鬥力卻比五星的潘鳳,鄧艾更加強大。月卡黨一樣可能擁有劉備馬超。土豪一樣可能缺少珍惜武將。只要武將戰法組合恰當,以弱勝強的戰鬥每天都會在率土大陸上發生無數次。
畫面的精細度就沒必要多做贅述了,無論是《阿瓦隆大陸》還是《胡萊三國》亦或是《率土之濱》、《三國群英傳》等,都在畫面上做到了手遊的極致。
一款成功的遊戲,是其他遊戲學習的榜樣,希望中國產手遊越來越好。
提到《阿瓦隆之王》為什麼風靡一時,就要先說一下《阿瓦隆之王》這款手遊。這款遊戲是由FunPlus和King Group工作室聯合發行打造的,其地位用一個例子來證明就是:《阿瓦隆之王》排名2018年4月中國手游出海收入排名排行榜第5位。
那麼《阿瓦隆之王》是怎麼達到這一不錯的成績的呢?因素當然有很多,就像部好電影,僅靠故事或者緊靠拍攝手法是很難成為好電影的,好電影是由因為它故事,邏輯,鏡頭,色彩,敘事方式,特效等等都非常的不錯, 而遊戲也是一樣。
這款遊戲從名字到背景及遊戲風格,都不是中國傳統遊戲的風格,大部分中國的遊戲都以仙俠、武俠和中國歷史題材為主,這種題材也較容易被國內玩家接受,那麼為什麼《阿瓦隆之王》選擇了這種題材,因為他一開始,就把眼光放到了海外市場,在國內市場蓬勃發展的時期,敢這樣做,足矣證明其魄力。
所以說定位很重要,像是網易的《率土之濱》,名字裡雖然並沒有三國二字,但他是一個真真正正的三國策略手遊,他一開始的定位就是一款策略類三國手遊,目標使用者群體也非常的明確,《率土之濱》每個武將的畫像,屬性,戰法等等,都是以三國為依據做出來,並非自己天馬行空的去想想,因為這就是三國。類似的還有《胡萊三國》,也是明確的一款三國手遊,你不會在遊戲中看到的諸葛亮是一名戰士,也不會在遊戲中看到呂布是一名法師,因為他的定位決定了他的方向。
團隊協作,這一點是非常重要的。很多遊戲都有所謂的幫派或者盟會等,但是在遊戲中的佔比並不是特別的高,但是《阿瓦隆之王》不一樣,在遊戲中是不可能出現一個人單挑一個國家的情況的,畢竟這不是“一刀999級”的那種遊戲。
在《阿瓦隆之王》中,個體實力固然重要,但是集體的實力才是最重要的,在這個遊戲中,最精彩刺激的其實是團隊對抗,千人對戰的場面,在其他遊戲中很少會出現,但在《阿瓦隆之王》中,是遊戲最精華的部分。因為有國戰,才會讓人感受到集體團結的力量,才會讓人熱血沸騰。
《阿瓦隆之王》有著自己得天獨厚的優勢,那就是全球同服,一般來說,玩家會根據國家的不同,自動分成不同的陣營,然後發生激烈的對抗,一種奇妙的國家榮譽感和使命感,會讓遊戲更加的有趣。
其他的沙盤模擬策略類遊戲也是這個樣子。
還是拿《率土之濱》舉例,在率土之濱裡,集體是以“盟會”的形式出現的,如果你不加入一個盟會,單靠自己的話,哪怕你技術再好,武將戰法再強力,也很難有大的作為。一個高等級的系統主城,一場大型戰役,不是由一名玩家能左右的,而是成千上萬的玩家一起努力的結果。強者也會雙拳難敵四手,弱小的玩家也可能成為壓倒駱駝的最後一根稻草。其他的諸如《胡萊三國》《三國群英傳》等沙盤模擬策略類手遊,也是如此。
好遊戲不一定能火,能火的一定是好遊戲。一個好的遊戲,定然不會出現一個超級土豪打一個伺服器的情況,這是隻有在垃圾頁遊才會出現的。這也就是所謂的平衡性,一個遊戲如果大家都不充錢,那麼這個遊戲也不會是一個好遊戲,大家都不充錢,遊戲公司靠什麼吃飯呢?一個工資都發不起的遊戲公司,能指望他做出什麼好作品嗎?既要保證遊戲的收益,又要保證普通玩家的遊戲體驗,這是一個非常深奧的平衡性問題,《阿瓦隆之王》他做到了,所以他成功了,所以我們能看到他排名2018年4月中國手游出海收入排名排行榜第5位的成績,卻又不會看到土豪玩家隨意吊打一群平民玩家的現象。與之類似的《率土之濱》《胡萊三國》也有共同之處。《胡萊三國》的天生橙色武將固然強大,但是遊戲中的每一名武將,都可能成為橙色武將。而《率土之濱》最高星是5星武將,五星武將固然強大,像是四星的郭嘉,曹仁等,戰鬥力卻比五星的潘鳳,鄧艾更加強大。月卡黨一樣可能擁有劉備馬超。土豪一樣可能缺少珍惜武將。只要武將戰法組合恰當,以弱勝強的戰鬥每天都會在率土大陸上發生無數次。
畫面的精細度就沒必要多做贅述了,無論是《阿瓦隆大陸》還是《胡萊三國》亦或是《率土之濱》、《三國群英傳》等,都在畫面上做到了手遊的極致。
一款成功的遊戲,是其他遊戲學習的榜樣,希望中國產手遊越來越好。