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  • 1 # 街機時代

    然後小編又嘗試了一下拳皇2001和拳皇2000,發現都是如此。兩人見面會有特殊開場畫面,在特殊開場畫面結束之後,只要不知火舞這邊不動,可以和安迪一直耗到最後,然後一起退場。如果不知火舞這邊稍微動一下方向或者按鍵,那麼對方就會開始攻擊了。

    這似乎就有點不可思議了,於是小編再次嘗試使用不知火舞打頭陣,先後和《拳皇2002》中的所有人物交手。此時就會發現,不僅僅是安迪,其他絕大部分的人物在面對不知火舞的時候都不會動彈的。包括八神庵、八傑集、怒隊、超能力隊....都不會攻擊。甚至包括了最終BOSS盧卡爾,這就有點匪夷所思了吧!

    不過也並非絕對,其中特瑞和坂崎琢磨會偶爾反擊一下,其他大部分時間都不會動。而反應最激烈的則是比利,不知火舞要是不動的話可能會幾秒鐘被打死。

    但是測試之後驚呆了,除了K"和伊格尼斯會主動攻擊,其他的人物都會被定住。就算是真ZERO也會一動不動的等待結束。

    會不會因為《拳皇2002》和《拳皇2001》都是南韓公司發行的,才會出現這種情況呢?

    其他版本不會還出現這種情況吧!於是小編再次嘗試了SNK當年破產之前的最後一款《拳皇2000》。沒想到也是一樣的效果,絕大部分的人都是不會主動動手的,就算是最終BOSS:C-ZERO也被帶入了這種節奏。這樣的話,是不是就說明了一件事:不知火舞在所有的版本中都是免疫主動攻擊的?

    終於,在《拳皇99》中所有的人都要反擊了。就算不知火舞不動也會遭受對方的攻擊。也就是說《拳皇99》時期都還算是比較正常的。

    記得在《成龍傳說》這款格鬥遊戲中,只要成龍一出場場面就會非常和諧,遊戲中的那些血腥和暴力完全蕩然無存。這或許就是遊戲中的主角光環。那麼《拳皇》系列後期的作品是不是也有類似的說法呢?不知火舞是《拳皇》中的尤物,會不會是開發時不忍心她被其他格鬥家揍,然後就有了這個設定?

    這或許會成為一個永遠的謎吧!

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  • 2 # AGamer

    這個說法是真的有的,只不過是在某些版本中。

    這是一個非常詭異的設定,有一款名叫做《拳皇2004臥虎藏龍》的遊戲(其實官方根本沒有這款遊戲,曾經街機店有過),後面有一關的Boss非常難打,但是如果使用不知火舞這名角色的話,開局不做任何操作,雙方都會一動不動直到時間結束。這樣我方還有好幾名角色,而對方只有一名角色,時間結束就會判定為我方勝利。當年打不過去的時候,有些人就使用這個方式,筆者曾經也的的確確用這個方式打通了那款遊戲。

    所謂的《拳皇2004臥虎藏龍》其實是《拳皇2001》的魔改版本,只要試一下就會發現《拳皇2001》同樣存在這個問題。或許這個設定是製作組的一個惡趣味吧

  • 3 # 大李逵說遊

    不知火舞是《拳皇》系列格鬥遊戲中最經典的女性角色,雖然每個版本中的實力都算不上強,但是人氣卻一直不低,並且她自身存在一個“特異功能”,那就是“我不動,敵不動!”

    在看動畫的期間我接了個電話,打完電話都開局15秒左右了,可是安迪居然一動沒動,而我一動搖桿,安迪就動了起來,這難道是兩人之間的隱藏彩蛋?

    之後又用不知火舞測試了跟其他角色對陣的情況,絕大多數都可以做到“我不動敵不動”,就連拳皇2002的BOSS盧卡爾也是這樣,不過比利卻比較特殊,是唯一一個不受影響的角色,開局上來就是一頓猛攻,完全不受影響。

    不知火舞這個“BUG”是從《拳皇2000》才開始有的,而《拳皇2000》是SNK公司破產前的最後一部作品,也是號稱將“NEO·GEO”平臺開發使用到極致的一部作品,SNK的遊戲策劃們將之前拳皇版本中埋下的所有彩蛋全部放到了這部作品裡,變高的蔡寶奇、變帥的陳國漢、各種形態的雅典娜以及其他許許多多的伏筆,以至於今天我們來看拳皇2000的畫面精緻度以及動作流暢程度根本就不像是在一個老掉牙的平臺上做出來的。

    不知火舞的這個BUG有可能是某位遊戲策劃故意加進去的,以至於南韓公司在收購之後的續作《拳皇2001/2002》這兩個版本也延續了這個BUG。

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