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  • 1 # 雪碧說賽爾號

    理智的用第三方看一款遊戲:機制上:賽爾號可以說是比以前越來越完善,除了巔峰的匹配機制有點問題外,精靈方面還可以。巔峰的那個匹配機制比較難理解,只要出了新手保護區,也就是大概在【熱血英傑】之上就開始匹配到各種強者,6V6沒有一隊BAN位還真不好打。如果把這二十個段劃分為青銅、白銀、黃金這樣,平民玩家除了部分肝帝,不氪金9格上猛將還是不多。雙方精靈水準明顯不同,用很多玩家的一句話來說,那就是“沒殺過幾個聖皇還真難上猛將,要上聖皇還得再殺百十個聖皇”,這也是很多不氪金玩家不涉及PVP的主要原因之一。精靈上:在這方面更是突出,氪金玩家也就是一鍵入手這樣的。活動精靈就是娛樂局,就是精靈使勁拉聯防,也能磨到50回合。但是相對於平民玩家,本來入手的BAN位不是很多,禁掉三個,能用的果真的不多。在賽爾號現在的所謂“平民”,你最少得有年費!問,那個策略遊戲是這樣的?開局先充一百塊!這也是賽爾號的一個大缺陷,先花錢買BAN位,要麼就打,一打幾個月。很多回歸玩家以為買了聖譜就能回坑,可沒想到的是聖譜除了開房間和PVE之外,根本沒多少出場機會。精靈最少準備九個,BAN位三個。其餘的才是主力,這六個主力起碼有一半以上得是熱門BAN位。這就為很多平民玩家設立了一個門檻,就比如艾夏拉這樣的精靈,沒一隊好的PVE陣容根本打不過。魔君索倫森也是,只能靠不死大隊強攻,沒有幾個必備(聖光靈神)根本過不了。對於常年在船的玩家還感受一般,但是對於平民玩家來說的確是有難度,但是也正適應了這句“不想充又不想肝,怎麼可能”。所謂平民也不是沒有道理,什麼遊戲都得花時間和精力,“貧”不是理由,但是也是其中的一個必要因素。PVE方面:四九聖尊的迴歸、皇帝套的迴歸,可以說是平民玩家的福利(就差索比斯)。讓更多的玩家也能摸得到每週的活動精靈,讓他們也能花半年時間不氪金有一隊可以叫板“氪金玩家”的存在。例如聖譜(三件套氪)、光螳螂、年費可以用其他代替、魔君(最後一關的確平民得氪)、火王、飛王、機蓋、犀牛、聖卡、混布等等,也就是花錢買時間吧。其餘的活動精靈,看似強勢,但是從今年的走向來看很明顯精靈強度有了降低和穩定。熱門還是熱門,活動精靈只能適用於娛樂。氪金方面:很多雲玩家對賽爾號一直保持的態度就是“氪金”,但是從2016年遊戲正式走向平衡之後,必須要氪金的只有年費、包月和兌鑽,包月和兌鑽可以忽略不計,2016年花100塊買的重生之翼,截止今天都不過時。雲玩家還活在2013-2014的氪金黑暗時代。2016年之後,除了歷代年費還影響平衡外,其餘的都算是有等級,例如價值598、798、998的精靈水平就不在一個檔次上,自然是越貴越好。2016年有重生之翼、王之哈莫、幻境界皇等,可以說花100塊真是夠了,重在遊戲體驗。當前唯一一個讓玩家吐槽“垃圾”的原因,是精靈關卡的“必先必秒”,三件套或部分最後一關,除了不死大隊和鑽石外近乎無解。那麼問題來了,如果每個玩家都能輕鬆過,氪金玩家到底有沒有必要存在?這就好比方說《口袋妖怪》抓神獸,誰都想抓神獸,那麼誰來當“基礎玩家”。所謂回合制對戰類遊戲,如果不拼裝備、不拼加成、不拼使用角色,如何來決定勝負?讓“貧民”玩家無理由站在“氪金”玩家和肝了半年的“平民”玩家,就一個遊戲“好”的因素嗎?所謂“公平競技”,只是指機制,而不在於精靈。玩的好照樣可以一穿六,九格聖皇也不是沒有,重點在於如何“玩”這款遊戲。早在很早以前,《穿越火線》火麒麟降世被奉上巔峰,可如今火麒麟的地位根本沒了昔日的巔峰,全民源·雷神、全民變形槍,還不是照樣有很多玩家拿著領的道具說遊戲垃圾,道理是一樣的。什麼遊戲都有缺陷,但是如果真心善待這款遊戲,它其實並沒有想象中的那麼糟糕。賽爾號走了近十年,還是有常人之處。

    這些缺陷只不過是商家需要、玩家也需要的一個,如果精靈都能輕鬆入手,可能現在的賽爾號會有更多的玩家流失。花錢難道還不能得到相應的遊戲體驗嗎?再說單機一時爽,網遊才是眾多玩家的舞臺。沒有一個孰強孰弱,又怎麼會有動力驅使著去一次次嘗試。

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