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1 # 東神舞雪
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2 # 童心尚在
由於我自己一直用電磁炮卡組,所以有一些心得。本人目前5300+五級聯賽,一直在用這套卡組從一級聯賽打到五級聯賽。
直接上自己卡組
核心就是電磁炮大骷髏和飛桶。很多人說電磁炮很廢,但是我覺得沒有不好用的卡組,只有容錯率低和高的卡組。
由於對戰中情況千變萬化,所以在這裡不可能詳細說明,所以就說說大致打法。
先說進攻:前期如果對面沒有下大型地面單位如石頭人的時候儘量不要下電磁炮,多使用骷髏法師飛桶來打打進攻。後期雙倍時再下電磁炮配合骷髏和法師加飛桶打進攻。這裡注意,電磁炮和法師儘量和骷髏拉開點位置,防止女武神轉三個。如果對面貼臉切電磁炮就用旋風來拉開距離讓敵方單位鎖中骷髏。旋風很強,這裡說三個用法:1 骷髏死後旋風將對面捲到一起爆炸,比如蒼蠅群。(如果對面單位不多的話或者很殘就沒必要花三費來卷。)2 在電磁炮充能快好時將對面捲到一起一炮解決3 將對面地面單位捲到對方塔邊這樣電磁炮能連塔一起打。配合旋風進攻可以說能收到意想不到的效果。
再說說防守:很多人說電磁炮過於笨重不太容易防分路打。這裡來說說怎麼防止突進和分路。野豬,第一隻野豬可以用旋風捲至國王塔來進行防守啟用國王塔。同理對飛桶也適用。皇室戰爭一共八張卡牌,所以一般過幾張牌對面就又會下野豬,這樣就可以預測對面何時將要下野豬,提前下電磁炮來充能。這裡注意,如果發現對面具有分路進攻的能力時,就要儘量從國王塔前中置下牌。這樣如果對面分路打可以用旋風捲至大骷髏或者電磁炮射程內。如果對面分路下野豬就用旋風捲到電磁炮射程內,一炮解決。同理可防守分路進攻。其他突進流如王子就可以中置騎士加蝙蝠來防守。
簡單來說,電磁炮的核心理念就是用其它牌拉開敵方單位與電磁炮之間的距離來輸出。旋風大骷髏騎士都是起到這個作用的。如何拉開距離是需要多使用來總結經驗。
這裡再說說一些經驗:
由於對空只有法師和蝙蝠,在對面有氣球或者其他鎖塔單位時需要慎重使用蝙蝠和法師,儘量用電磁炮騎士和骷髏防守去解地面如女武神皮卡王子精銳等,法師蝙蝠旋風至少留兩張來解氣球。
遇到皇家巨人不用想直接電磁炮,附帶可以用旋風法師或者蝙蝠來輔助防守。
如果對面有電法不用怕,貼身放騎士來解電法法師輸出也很高。
小閃一定要高階,這樣能一下解掉飛桶。小閃可以用來重置地獄塔,在黏上骷髏後一秒多時重置,這樣法師和骷髏打幾下塔就沒了骷髏也可能不死。
如果起手不好的話手中沒有蝙蝠法師之類的對空牌,對面突臉下狂暴氣球沒有牌可以解的話就直接頂著下骷髏或者其他進攻牌,既然守不住就要把傷害打出來,有時候換塔是也是一種解法。沒必要用不好的牌硬解,往往會虧費又掉塔。
祝大家順利上分!
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3 # 冷漠gjbx
電磁炮的卡組一定不能是單核進攻,必須配合別的進攻核心一起輪流來,因為很多時候電磁炮根本連一炮都不一定打的出來,電磁炮首先需要一個肉盾抗傷害,這裡不要選皮卡和超騎這種會被拉走的卡,他們定位和電車重複了,都是防守反擊的卡,要選能搭配電車進攻的比如胖子一類的肉盾,這是第一個核心,接下來需要再有一個核心,可以選氣球變成胖球或者飛桶變成礦桶,這些都是看個人喜好來的.
再說說電磁炮卡組為什麼不強,另一個答主說的挺對的,但還有非常關鍵的一點決定了這一切:現在早已不是單路推進強勢的時代了,現在強勢的皮卡錘,房子三槍都是雙路推進的卡組,電磁炮作為一張六費卡,換路成本過高,防守效果也不怎麼好,整體卡組比較笨重,不夠靈活(這裡不是指卡組費用高,皮卡錘都在3.8~4.0左右,但是用起來很靈活。
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首先電磁炮卡組中,電磁炮的定位一定不能是進攻核心。它應該是防守核心。然後透過它的超高嘲諷屬性打防反。因此,開局丟電磁炮是很蠢的。
其次,和電磁炮比較好搭配的是胖法或者皇家胖法,一個抗傷害,一個懟天懟地。
再次,費用降下來,用來增加進攻頻次,然後胖子和炮能蹭出傷害。
那麼答案出來了。雜碎胖炮法,根據環境上法術,劍雨小電火球滾木颶風挑兩張。費用壓到3.8左右。你值得擁有。