回覆列表
  • 1 # 指尖上的王者

    大家好我是指尖,一個王者榮耀玩家有一個國標的稱謂是很多人都羨慕的東西,但國標不是你想有,想有就能有,不止需要你有超過絕大多數玩家的實力外,還有絕大多數玩家都不會刻意去做的一件事。

    表現分,沒錯,這個東西是讓人又愛又恨的指標,你想要打滿表現分,必須要從低段位向高處進擊,如果你在榮耀段位,想要從0打滿一個英雄的表現分基本是不可能的,因此,掉分車隊因此而出現,他們為的是用不玩的英雄掉星,之後用主衝國服的英雄打表現分,這樣就能打滿排位賽的表現分,然後透過巔峰賽來完成上萬的戰力累積。

    這樣一個不合理的東西出現的問題是,明明該玩家榮耀都沒上去,卻有國服英雄,明明我有多個國服的水平,卻無奈只能掉分,因此對很多大神玩家而言,是“被迫掉分”。

    s20賽季將會有所改觀,官方的術語會比較晦澀難懂,指尖用最容易理解的話來跟大家聊聊,下個賽季的榮耀戰力到底變成了什麼樣。

    巔峰賽底層積分獲取更少,上限抬高

    從上圖中可以看到,巔峰賽中低分段可獲取的榮耀戰力大幅度降低,1400入門分段的戰力直接降低了一半,而必須達到2300分,才能跟此前的戰力相同,所以這導致了一個問題,那就是尖端局玩家可以把國服的戰力拉到更高的位置,因為巔峰賽加入能量機制,以及2400及以上分數戰力的增加,而尖端局之下的高階局,或許都很難拿到國服的稱謂,低分段可能連金牌都很難了。

    巔峰賽積分越高,收益就越高,損失降低

    從1500分段開始,你每一場獲勝增加的積分比例提升,而輸的話損失的比例會隨著你的巔峰積分而降低,這倒是一個利好的訊息,解決了某些時候,輸一把需要贏三把才能追平積分的尷尬,當然了,這個積分的比例不是固定的,還要考慮當下戰力情況,以及本場表現情況,上圖中只是一個籠統的計算方式。

    排位中20星不再是表現分上限

    之前的話打到20星就能打滿表現分,而這次並非是把整個戰力系統的分數線拉長,只是在20星之上又加了1000分,也就是說榮耀局才能打滿表現分,那麼此前說的,掉星刷表現分的情況會得到改善嗎?

    會,但是隻能解決一部分的問題,如果輸的太多,又不想衝榮耀,即便在30星還能增加不少戰力,但是想要打滿,恐怕要60-70星了,所以掉分的問題還會存在。

    而把分數提升,對那些不看重排位的玩家而言,要被迫打到榮耀,我估計會勸退很多玩家,因為想要拿到表現分,必須要用你衝排名的英雄去打排位,車隊還好,單排的話實在太難了,而巔峰賽則不是如此,每個人都是單排,相對比較公平,所以下賽季想要打戰力,車隊將是最好的方式,單排就要承受elo的制裁。

    而為了使玩家能夠接受這樣的調整,跟巔峰賽一樣,降低了敗方的戰力削減,提升了戰力加成,但是這又出現了一個問題,本來就不值錢的區服、市服英雄將會出現一大堆,因為分段稍稍高一點,拿個沒有戰力的英雄直接就是好幾百,打上幾次就能打出排名。

    戰力資訊最佳化

    之前在結算對局中的分數構成太過籠統,下個賽季會有更詳細的表現,比如表現分差了多少,排位的表現本局加了多少分,會更精確。

    總結:我覺得戰力的改版會減少一些掉分的玩家,但是全篇看完之後,我最大的感受就是“肝”,之前打到20星,2000分可能能打出一個國服,現在可能需要50星+2200分才行了,所需要的對局更多,付出的時間成本更多,所以看似人性化的調整,其中或許藏著運營之道,關於這次的戰力調整,你的看法是怎樣的呢?

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 對世間萬物失望透頂的詩句?