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  • 1 # 遊戲大史官

    首先我們應該知道,吃雞是一款講究策略的槍戰遊戲,簡單點來說這是對槍的遊戲同時自由程度非常的高,你可以玩出很多新花樣;如果殺敵和救人只能選一個,那肯定是選擇殺人,我相信很多的朋友都會選擇殺人;但是如果分遇到的情況的不同,我們應該去做正確的做法。

    假設敵人擊倒了你的隊友,在這種情況下如果敵人是在近點的話,那麼敵人肯定會選擇衝你的,所以選擇殺人是正確的,救人只能是等死,救人需要10s的時間,這個時間足夠敵人殺你很多次了;

    如果我們是跟敵人在遠距離對槍被擊倒,那麼我覺得應該先救人,因為敵人距離比較遠,我們擁有充足的時間救人補充狀態,所以這個時候救人是對的!其實我們在玩吃雞遊戲的時候,更多的時候應該是講究策略,知道我們該幹什麼,而不是一味的衝鋒或者苟,比如說救人的時候我們可以利用道具煙霧彈來封煙救人,在衝樓的時候選擇手榴彈先進行爆破等等,這些策略可以幫助我們更好的吃雞!

  • 2 # 萬力遊

    殺場如戰場,無情又殘酷,雖然吃雞遊戲只是虛擬的遊戲,但,作為遊戲酷愛者的我們基本都能身陷其境了,做好了隨時作戰,隨時“犧牲”的準備。

    為啥叫吃雞遊戲,很明確就是勝者吃雞,所以,團隊所有的人都是向這個最終目標衝擊的,在衝殺的過程中,肯定有隊員倒下,那我們到底選擇救還是放棄?我認為可從以下幾個方面來說:

    2、位置。

    隊員倒下的位置很重要,如果倒在比較隱蔽地方,在不容易被對方發現的情況下,放煙後,我們可以去救人,必竟想吃到雞的話,還是需要大量的隊員密切合作,團結就是力量嘛。但,如果倒在敵方的視線之內,而且隱蔽的也不好,那最好還是放棄,因為,你去一個就會被狙一個,去兩個會被狙一雙。

    3、實力。

    如果對方的實力遠遠超過我方,這樣的情況救和不救效果一樣,如果對方的實力遠不如我方,可以前往救人,前提,不要忘記放煙。

    總之,我們玩吃雞遊戲,圖的就是愉快,團隊合作精神是必須的。祝朋友們棒棒噠吃雞。

  • 3 # 青衫漫舞

    這個得視情況而定,簡單的來說,就是當你和倒下的隊友能找到很好的掩體,敵人距離較遠,他跑過來補槍的時間,大於你救人的時間的時候,在保證敵人打不到你們得情況下,先救隊友。因為你的隊友站起來,你們的戰鬥力基本是翻倍的,這樣你們隊伍的勝算更大。

    當你們是近距離作戰,敵人離你們很近,或者有多個敵人的情況下,建議在保護好自己的前提下,儘量先打倒一兩個敵人,然後再考慮殺敵,還是救隊友,如果你覺得對面比較菜,可以先殺敵,如果敵人比較狡猾,那就先救隊友。如果還不清楚剩餘敵人位置,建議猥瑣觀察。如果敵人遲遲不出現,保持警惕,然後救隊友

    在這種情況下,如果你不先打倒一兩個敵人,而是先去救隊友,那麼你們肯定涼涼。因為敵人人數眾多,戰鬥力很強,他們一旦發現你跑去救隊友,一定蜂擁而上。這種情況必須鋼槍了,躲避解決不了問題。打倒一兩個以後,對面也會虛很多的。

    還有一種特殊情況,就是倒下的隊友很菜,小學生,殺不到人瞎蹦噠,屬於前方探路或炮灰的那種隊友,建議你還是優先殺敵,有的時候,你應該送這位隊友一程,因為他容易暴露你們得位置,很容易導致滅隊的,幫幫他,送他一程是比較合適的。當然這種情況比較特殊。如果是比較厲害的隊友,那就要使用以上的法則考慮敵人是否能威脅到你的安全,決定是否救隊友。

    遊戲中的各種情況千變萬化,很難做到一種戰術走天下。總之一句話,如果你的隊友還有點用,或水平在你之上,你並沒有打算送他一程的想法,在安全的情況下,優先救隊友,不太安全,或你都不知道敵人在哪裡的時候,先找敵人,先殺敵。

    祝你在吃雞的道路上越走越遠。

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