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  • 1 # GO遊戲淺談

    你這樣說其實表述的不夠清楚,怪物獵人類其實應該叫共鬥類遊戲,而黑魂那一類遊戲,應該稱為ARPG。

    首先介紹兩種型別。

    共鬥類遊戲首先是由SCE於2013年六月23日推出的,主要的模式是四人戰鬥,也最最核心的模式。

    ARPG類遊戲,在RPG的基礎上增加了動作要素。

    如果單拿兩個遊戲比較的話,就清除多了。

    首先怪物獵人的劇情很淡,舊系列的作品幾乎沒有劇情。

    而黑魂的劇情則是其好名聲的一個要素。

    戰鬥方面其實區別不算太大。

    多人模式,怪物獵人沒有PVP。

    其實自己去玩玩看兩個遊戲的話就比較清楚了。

  • 2 # 隨想錄遊戲Plan

    就以兩類遊戲最新作品《怪物獵人:世界》和《只狼:影逝二度》來做一下比較。

    遊戲玩法

    兩款遊戲平心而論都不適合不愛好動作遊戲的玩家入手,入手難度極大,只狼是從遊戲開始難道最後,怪獵好歹還有個新手過渡的過程。

    因為本次夏促怪獵價格達到史低,引來一波萌新加入,我也不例外,新手以為砍砍怪物很簡單,前期有幾條小賊龍練練手,實際上弄不好在蠻顎龍那關就會直接被勸退了,自己則是在蠻顎龍那關嘗試了兩次就過了,主要還是不要貪刀,相比較開荒只狼的時候,要友好很多了。

    只狼的開荒的過程中,要更為虐人,沒有難度的難度劃分,某些精英怪甚至要強於BOSS,容錯度極低,只狼也是我第一次玩魂類遊戲,第一次遇到赤鬼的時候,完完全全被虐的懷疑人生,被赤鬼碰一下,畫面直接“死”,也是在學習攻略後,才意識到遊戲中提示赤鬼怕火這一提示是有用的,學習了“爽上流”後,掌握好攻擊節奏很快就過了。

    如果兩款遊戲二選一的話,我應該會選擇只狼,原因是打擊感的反饋,只狼中的打鐵給我帶來一種非常真實與人對戰的感覺,教招拆招,積攢架勢槽,完成忍殺。在怪獵中砍怪雖然也很爽,但是在打擊感這方面還是略差些。

    遊戲世界

    怪物獵人最牛逼的地方在於每一張地圖都是一個獨立的生態系統,鬱鬱蔥蔥的森林,瘴氣叢生的谷底,曠闊無垠的沙漠,地圖中不同的生物宛如真實的存在,大型生物之間會因為領地問題而互相爭鬥,甚至會有屎殼郎搬運糞團,還有螞蟻搬家。

    只狼的世界則是一個原汁原味的日本歷史的縮寫,在內府軍隊的威脅下,為了葦名國的存亡,葦名玄一郎最後不惜犧牲自己的生命復活其爺爺,目的就是為了所謂的家國大義。“長生不死”在只狼的世界中是一把雙刃劍,在源之官,為了長生,人已經不能稱為“人”,失去了人性和身體,付出了長生應有的代價。

    要說只狼背後的故事可以寫出很大一個篇幅,這也是魂類遊戲一個最大的特點,都有著一個非常有深度的劇情和人物塑造,讓人在通關後能夠回味無窮,怪獵的劇情個人看來就是點綴的用途,畢竟其核心玩法就是狩獵各種怪獸。

    總結

    怪獵有著比較複雜的裝備系統,在後期裝備足夠好的情況下,回頭打下位的怪物基本就是秒殺的節奏,而在魂類多周目遊戲遊戲中,一個大意也會被BOSS直接秒殺,兩款遊戲基本都存在背板,某些怪物打的多了,孰能生巧。

    兩類遊戲畢竟定位不同,核心玩法都有所區別,個人認為兩者最大的區別還是打擊感的反饋上,只狼更為舒服。

  • 3 # 臣獨繡和你秀成

    主要區別:

    1:黑魂不死不休,怪獵打一半不行了可以回家玉開溜。

    2:黑魂可以慢慢磨過去,怪獵有時間限制,裝備不好,打個歷戰王還得掐著時間。

    3:黑魂玩久了,Boss的傷害多少,自己心裡都有數,怪獵別看boss招式比較簡單,但有時候還能貓的莫名其妙。

    4:怪獵本質上還是刷刷刷的遊戲,裝備不好,珠子不是3級,防具沒強化完,你會打的很累,黑魂純吃操作的遊戲,裝備獲取就比較簡單了。

    5:怪獵的女獵人出去狩獵穿的都比較騷,什麼丁字褲,長靴的。黑魂嗎,除了沙法和黑魔女,其他簡直沒法看

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