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  • 1 # 酷漫遊戲迷

    波比的傳統定位是坦克型戰士,這種定位導致它的出裝偏向於肉。那波比這英雄僅僅只能出坦克裝嗎?在我看來並不是,波比也可以像中單刺客那樣出全輸出裝,效果拔群。

    很多人看到波比出全輸出,估計要笑話我是個小學生。先別笑,波比能出輸出是有一定根據的,先看看它的技能組。波比的QE技能都屬於額外攻擊力加成,意味著出物理輸出裝才能使傷害最大化,特別是Q技能,擁有高達0.9的額外物理加成和最大生命值傷害,無論是對肉還是脆皮都能造成鉅額傷害。

    Q技能的AOE傷害能非常快收掉四鳥和三狼,效率極高。前期清野快意味著能比別人更快拿下河蟹,現今的版本河蟹非常重要,拿下河蟹就等於拿下了對野區的控制權。

    波比的小技能冷卻時間短,加上物理輸出裝的減CD,後期能做到2秒一個Q,而E技能給波比提供了較好的位移追殺,秒殺脆皮不是夢。

    裝備方面,第一件戰士藍懲戒,提供傷害和減速效果,波比屬於短手英雄,沒有強控留人技能,藍懲戒正好彌補了波比打野的缺陷。第二件的話必出三相之力,三相提供的屬性非常全面,在提供攻擊力的同時還保證了波比自身血量的安全。第三件我會選擇幽夢,破甲和加移速,更好貼近敵人並進行追擊。後續裝備依次為五速鞋,幕刃,復活甲。這種出裝的波比,開啟W和幽夢主動技能後,移速高達600-700,敵人在劫難逃。

    天賦方面選擇電刑,E牆後aqaeqa連招,配上電刑的額外輸出,敵方脆皮遭遇這一套必死。

    總體來說,全輸出傷害的波比傷害爆炸,在前期使用W能很好地配合隊友越塔,給人帶來意想不到的結果。

  • 2 # 夢禪遊戲

    現版本波比打野最好的出裝就是出肉裝提升坦度,選波比的目的就是為了保護己方脆皮防止突進用的,而不是將其作為一個C位來打,而且出肉的波比傷害並不比輸出波比低多少。天賦:

    波比打野天賦電刑也沒什麼太多爭議,惡意中傷在前期可以讓波比打出更多的傷害,當然也有玩家喜歡猛然衝擊覺得這個較為穩定,看個人喜好點,輔系基本都點迅捷和水上行走保持高機動性。

    出裝:

    波比打野初始裝獵人的護膚加一個150複用性藥水,絕大多數打野波比玩家都會選擇熔渣巨人附魔,在提供一定的坦度的同時還可以加快波比的清野速度,之後就是兩個不同的流派選擇,輸出的玩家會出三項復活甲,不過這種出裝太拖發育節奏在前中期小型團戰中站不住腳,容易被秒,另一種就是冰拳亡板,走坦克為團戰吃傷害的。不過就目前勝率來看,走坦克裝的勝率明顯高於走三項的,看題主自己怎麼選了。

    簡單介紹了打野波比的玩法,在說回出全輸出裝能否carry隊友的問題吧,波比出全輸出的確有carry隊友的能力,但請別忘了這種出裝的波比極其脆弱,在團戰中若是沒有前排你還傻乎乎的出輸出裝,那就是拖累了團隊,這是團隊遊戲,而不是你的個人秀。

    做了一個不太嚴謹的實驗,滿級出全輸出和出冰泉坦裝的傷害僅相差一千左右,如果筆者是他的隊友,更希望有一個能抗能保的波比,而不是一個躲的比C位還靠後的刺客波比。

  • 3 # 聯盟與勇士

    波比這個英雄本身定位是重灌戰士,有位移有減速有抗性比較全面。她留人的技能就只有Q的減速和E的的定牆(R姑且也算一個,但它主要的作用還是後期用來逃生或者分割戰場),Q技能的減速成長屬性不及瞎子這類刺客型,那麼中期的gank效果可能就不會那麼理想;而她的E技能需要特定條件觸發,容錯不高,所以不如蜘蛛這類硬控,不是很穩定。

    由於EQ技能的特性,打野的話GANK思路優先去抓帶控英雄的那一路,其次壓線較深的那一路,這樣成功率會較高容易帶動整體節奏。

    出裝問題的話,英雄特質決定了如果你走純輸出出裝,那麼後期打團極可能坦度不夠,EQ進場直接被集火秒掉。不像瞎子螳螂這類,要不就是位移很穩定能開團能逃生,要不就是多段位移,收割完還能跑。個人覺得就和打野酒桶類似,一般也是半肉半輸出。你可以照著這個思路走,看著場上局勢,出裝靈活一點,大順風純輸出,均勢還是直接半肉半輸出吧,大逆風直接純肉。

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