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  • 1 # 遊戲視聽說

    在近期的S15體驗服更新中,有一位較為冷門的英雄的得到了持續的強化,他就是項羽。眾所周知,項羽可以說是王者峽谷最古老的英雄之一了,以“耐打”而著稱,尤其是被動的免傷效果,常常成為對手“懶得打”的英雄,經過這2次的連續強化之後,項羽的輸出和抗傷能力都得到了進一步的提升,成為邊路熱門選擇也是“指日可待”!

    S15體驗服項羽連續強化

    首先我們看一下具體的強化內容,第一次更新是在4.23,項羽的被動技能對小兵/野怪的傷害提升,由之前的300(+25*英雄等級)調整為了400(+35*英雄等級),同時大招對敵人的額外傷害百分比也由15%提升到了20%;而第二次更新則是提高了項羽的生命值,由2895(+235.5*英雄等級)調整成為了3046(+239.9*英雄等級)!

    也就是說新版本的項羽輸出能力和抗傷能力都有了不少的進步,同時清兵速度加快,發育起來也遠超之前,變得能抗能打!那麼項羽應該怎樣玩?現如今玩家的熱門選擇還是以“坦克流”打法為主,畢竟他的被動技能也是圍繞抗傷,護盾越高,最大生命越高,團戰時候對於團隊的增益也就越大,可以抗的更久,給後排一個理想的輸出環境!

    首先銘文選擇是“坦克銘文”,推薦為10宿命+10調和+10虛空,可以提供的屬性是最大生命+1162,物理防禦+23,攻速加成+10%,移速+4%,生命回覆+52,冷卻縮減+6%,而裝備選擇上出門裝抵抗之靴,增加韌性,減少被控制時間;第二件裝備選擇紅蓮斗篷,近戰的項羽依賴此裝備可以快速清兵,灼傷對手;第3件裝備選擇反傷刺甲,護盾值可以提升項羽的最大生命,尤其針對射手英雄;第4件裝備推薦為魔女斗篷,提高法術防禦能力!

    至於第5件裝備,現在比較流行的就是血魔之怒,這件價格2120的神裝對於項羽尤其重要,項羽本身的特點就是生命值高,免傷效果好,而血魔之怒正是增加這方面的屬性(觸發條件是血量低於30%,增加的護盾則是30%最大生命),在6神裝之後的情況下,項羽血量低於30%時候,倘若開啟2技能,可以瞬間獲得等同於65%的免傷效果以及接近5000點的護盾,想要擊殺項羽難上加難,關鍵還能提供100點的物理攻擊,絕對的能抗能打!

    而至於最後一件裝備,個人覺得還是看對面陣容,有玩家喜歡選擇極寒風暴,減少CD時間;有些則選擇不祥徵兆或者復活甲,而一些激進的玩家選擇暗影戰斧等輸出裝備,這些都是不錯的選擇,倘若順風局,是可以考慮出1、2件輸出裝備的。各位小夥伴,對於項羽的加強,你覺得他能成為邊路大熱嗎,裝備又該如何選擇?

  • 2 # 小有一帥罷了

    個人認為能夠上場,但難說成為熱門。

    首先,在路人局,坦邊項羽基本是不存在的,都是預設輔助,就算強行上單也很難帶領團隊勝利。

    原因在於1.路人局缺少坦克和輔助,有一個就難得了,這種珍貴資源肯定會被用來當坦克的。

    2.路人局一般有射手,而射手很難帶線,只能由邊路帶,坦邊帶線太慢,常常會趕不及團戰,所以難贏。

    在上述情況下,即使加強了項羽的清兵和傷害和少量血量,也難以說對路人局輔助有什麼貢獻。

    在kpl,項羽是曾經作為邊路強勢過得。一般配楊玉環和孫臏增強肉度,幫助保c和探視野。那時候還沒有豬八戒和盾山。

    現在很難上場了,一是盾山和豬八戒的作用遠遠大於項羽;二是呂布加強了,戰坦皆可也比項羽更強,蘇烈也比項羽更好,夏侯惇也不必項羽差,還可以輔助。

    但加強後有希望上場,原因1.清兵更快,支援優勢;2.大招對後排有一定威脅,但只是一定,因為太過笨重。3.全域性bp,有英雄池限制。

    和同樣可以頂人的蘇烈對比,項羽入場方式太過單一。蘇烈可以一技能閃現或者大招閃現進場,二技能頂回來,而項羽難以做到。項羽入場基本靠一技能閃現接大招,之後放個二技能就沒有任何用處了,只能捱打,當攪屎棍,程咬金都不如。

    以上是我的觀點,最主要在於入場形式單一和作用太小。你們認為呢?

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