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  • 1 # 遊戲菌兒

    不會了,在我看來,GTA5已是該系列巔峰。其成功是必然的。這種必然在於遊戲質量,市場環境,其中市場環境是需著重談下的。這可能制約著未來GTA6的發展。

    市場環境

    13年,GTA5正式上線。雖然R星做了多年沙盒遊戲,但真正讓遊戲具有開放度還是在GTA3的嘗試。

    [GTA5]

    而在步入次時代後,R星發售了GTA4,這款遊戲放在當年無疑十分出色,但同時也暴露了很多最佳化問題。所以在我看來,GTA4更多是R星到次時代的過度。

    當GTA到了五代,開放世界,沙盒遊戲,高自由度這些概念開始被越來越多廠商使用。

    [GTA5]

    著眼當下,哪個大廠的遊戲不做開放世界,都不好意思說自己是大作。而13年間,開放世界遊戲的代表還只有GTA系列,以及隔壁的《上古卷軸》,當年的GTA5也是借了開放世界的風潮。而當前環境正如前文所言,沒有開放世界都不好意思給自己定級。

    而簡單地說就是,現在玩家可以選擇的遊戲太多了,GTA6除了ip已不具備產品單一性。替代遊戲的增多,也削弱了ip的重要性,畢竟ip的影響力僅在核心受眾中具有傳播性。當然,GTA系列的核心玩家不在少數。

    [GTA5]

    這就引出了筆者的核心看法:GTA6的銷量可能不及GTA5,但質量將超越前作。結語

    值得一提的是,R星短時間內是不會製作GTA6的,畢竟當前GTA5還具有價值,並且引發了一個遊戲奇觀:一款發售已愈6年的遊戲,每天竟還有超過10萬人線上。而它的受歡迎度,就不需多言了吧!

  • 2 # 核子漫遊客

    長江後浪推前浪,只要沒有嚴重的技術性BUG,《GTA6》完全可能超越《GTA5》,至少在遊戲品質上絕對沒有問題。

    GTA5首發於PS3、XBOX360末期,雖然當前的版本已經是多次升級之後的“船新版本”,但它的基礎構架還是逃不脫前代主機的束縛,需要進化的地方有很多,比如很多房子都不能進入室內、玩具車似的駕駛手感等等,而且遊戲的時代設定也漸漸脫離現實了,裡面的人用的手機還是好多年前的早期智慧機:

    未來的GTA6最快也是PS5時代的遊戲了,強大的硬體可以實現很多有趣的東西。比如更大的地圖、更豐富的人物互動,還可以利用光追技術打造出無比真實的畫面……這些可以參考荒野大鏢客2的水平,GTA6肯定還會在其之上。

    另一方面,不同於很多傳統線性遊戲,GTA6並不需要特別苛刻的關卡設計和數值設定,至少不需要上升到黑暗之魂這類遊戲的高度。它要做的就是在前作的基礎上,新增更多的內容,更多的細節,更多的互動,然後再精心編排一段扣人心絃的罪案故事,超越前作是一件可以靠資金和時間投入累積出來的成果。我想這方面就不用擔心了,我們幾乎可以肯定GTA6會是遊戲界有史以來最貴的遊戲。

    但要說讓人擔心的地方也不是沒有。

    首先,GTA6選擇的城市不一定討喜。因為本身就是一個“城市模擬”遊戲,城市環境對遊戲體驗至關重要。五代選擇了洛杉磯為原型,到處都是Sunny、海灘,空氣中充滿了自由自在,橫行霸道的魅力。如果六代的城市環境過於凝重可能就不那麼有吸引力了,至少一部分為“觀光”而來的玩家可能就會退避三舍。

    還有就是希望R星能好好把握遊戲與真實的平衡,過分的細節表現只會讓遊戲過程變得煩人,而得不到想象中的真實感,荒野大鏢客2就在一些地方犯了這個毛病。有時候,化繁為簡反而更有魅力。

    至於銷量方面,GTA6想超越前作很有難度。GTA5的銷量已經破億,這個數字對絕大多數遊戲來說都是難以企及的高峰,即便是這個系列本身。這不是單靠遊戲品質和老粉的情懷就可以做到的,跟天時地利也有很大關係。

    其實,比起擔心GTA6的表現,我想大多數玩家更在意的是它什麼時候才能面市,畢竟這樣一個頂級體量的遊戲只要能做出來就是勝利。

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