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  • 1 # 拾部TV

    電擊文庫是日本知名的輕小說平臺,遞屬於角川集團,面向著全社會進行文稿的接納,於此,每一年爭奪“輕小說大獎”的忍術也是相當之海量的,從而也使得這一獎項難度相當高企,能夠從中優勝出來的作品均一是讚譽性很高的。

    在過去20+年時間中,電擊文庫也先後的將數以十部的優質輕小說創作進行了動畫化的改編,而於其中最為我們所熟悉的當屬《奇諾之旅》《灼眼的夏娜》《無頭騎士異聞錄》《我家有個狐仙大人》《魔法禁書目錄》《龍與虎》《狼與香辛料》《我的妹妹不可能那麼可愛》《刀劍神域》等等的作品,可以說,隨便拿一部出來都能夠作為海量宅男女們的“入宅經典”了吧?而且其中也不乏有直至今日都以及以“新番”姿態連載下去的創作在呢。

    那麼從電擊文庫的創作足以達到影響半個二次元領域這件事情來看,又能夠得到哪些啟示呢?

    上述所提及到的動畫作品相信各位也都有所涉獵了,諸如激戰類的《魔禁》《夏娜》《刀劍》,還有情感類的《龍與虎》《狼與香辛料》,雖說人氣都相當高企,但總的來說,這些創作的內在主旨也是缺乏深度的。大致來說就類比於我們時下的網路小說吧,是的,《鬥破蒼穹》,《魔道祖師》,《星辰變》,《霸道Quattroporte》等等的人氣量都一直高居不下,使用者觀眾也都意願去為每一章節支付高額的閱讀費用。

    但是,要較比嚴肅類的文學來說,這些創作的價值就不值一提了,通通都可矮化成了爽文的型別。

    如果半個二次元都是這樣的創作充斥的話,那就代表著時下的二次元水平也就是大眾消費品的水平,普惠的使用者觀眾是全方位的,畢竟閱讀的門檻並不高嘛,但是,既然成為了大眾消費品,而其命運也早就被決定了---多一個不多,少一個不少咯。

    尤其本身卡通創作的風格在認知範疇中就屬於小朋友的玩樂,加之無論是在日本也好,中國也好,動漫內容受眾基本都集中在青少年階段的。一個是本身內涵的矮化,一個是受眾的低齡化。也就使得動漫創作長久以來都成為了一種“不好的風氣”,即便是在日本這一二次元發源地,當地的居民對於宅男,對於痛文化等現象都表以出了痛恨有加的情感了。

    綜上所說,電擊文庫在商業上算是相當成功的,但這種成功也昭示著二次元創作目前依舊出於低齡位階的處況,使得時下能夠看到的所謂新番動畫都均一淪為快餐產品,沒有多少是能夠帶給人類社會深刻影響的創作出現。

    要改變這個現狀的方法其實很簡單,那就是要讓諸如宮崎駿這樣的監守著高質量動畫創作的大師繼續投身到夢想的追逐中去,不過,這種有可能違背於市場規律的事情,又有誰能夠堅持下去呢?就算是宮崎駿也不是每一部動畫都能夠營收到好的票房成績嘛。

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  • 2 # 橙心社

    主要影響是,電擊文庫所屬的很多輕小說都動畫化了,就這麼簡單。

    實際上,這個問題首先要界定動漫行業是什麼?如果將ACGN產業整個說成是動漫行業,那麼以電擊文庫為首的輕小說文庫本身就是動漫產業的組成部分之一,旗下的輕小說作品無論是否動畫化,它都是ACGN產業的生產物。而電擊文庫的影響力就在於,它旗下的作品幾乎包括瞭如今最具人氣的輕小說,從00年至今幾乎都是如此。

    曾經的《灼眼的夏娜》《狼與香辛料》《櫻花莊的寵物女孩》《俺妹》,到延續至今的《魔法禁書目錄》《刀劍神域》《黃漫老師》等等,都是電擊文庫出版發行。當然另一方面,其它文庫,諸如與電擊文庫同屬輕小說三大家的富士見Fantasia文庫及角川Sneaker文庫,都是具有相當影響力的文庫。

    另一方面,如果單獨說電擊文庫對動畫行業的影響,那旗下超人氣輕小說的動畫化本身就是許多動畫企劃的源頭,也是很大的動畫商單。動畫公司能夠接到動畫製作任務,動畫企劃能夠被提出並得以執行,本身就是動畫業界得以存在的基礎。那麼電擊文庫的輕小說作品動畫化,本身就為動畫行業的執行提供了一部分動力。

    文:霜辰

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