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  • 1 # 源戰遊戲解說

    這遊戲還不錯,為了讓我們融入遊戲當中,遊戲極力塑造出陰暗壓抑而且充滿黑色恐怖的世界,遊戲畫面一片灰和黑,人物也只用簡單的黑白基本線條來刻畫,符號化的人物形像,給人一種不信任感,這種演出效果相當出色。在發生重大事件時,還會有專門的CG動畫過渡,完全超乎預期,真的感受到製作組在這方面的用心。

    值得稱讚的還有遊戲的中文配音和中文翻譯,不過這個翻譯相當粗糙,基本是機翻的水平,這方面製作組也保證會有後續更新去改善。但就誠意來看,首發中文是絕對大讚。

    要咎病的是糟糕的任務引導,到後期發生多線劇情時,人物數量多,任務又複雜,很多工容易做到一半,找不關鍵道具,卡著完成不了。

  • 2 # 沙木君

    80分,劇情不錯的。遊戲總體來說不難,和觀看Re:0動畫的感受類似,我們和從零開始動畫的男主沒有什麼區別,基本是靠提前預知這個技能不斷地去送死然後漲通關經驗值。如果你想體驗Re:0男主那種時時刻刻臥槽的感覺,可以玩玩這款遊戲。遊戲體驗中,和人物對話的體驗不太好,尤其是一堆NPC聚在一起的時候,選中其中一個觸發對話有點困難,因為從選中到開始對話有一段迷之讀條時間。

    想問那個賣東西的商人手頭這麼多”好東西“,還天天光明正大的站在街上,警察怎麼對他熟視無睹??破東西還賣那麼貴,一個CD幾千輕輕鬆鬆到手,我改行去當零售商行不行??

    如果你還沒有開始玩這個遊戲,我建議你在遊戲教程正式結束(也就是成功舉報1號房客後)之前,好好想清楚你要扮演一個什麼樣的角色。這個遊戲引發的思考是最令人印象深刻的。我第一遍玩的時候完全是跟隨本心來的。我這個人比較善良,能救的我幾乎都救了,對我態度好的房客我都沒舉報栽贓過,對上司天天打哈哈,但我的下場竟然很慘,女兒病死,兒子沒錢讀書,上司對我也很不滿:)總之做一個堅守良心的現世老好人,是沒什麼回報的,我突然意識到人無論做好事還是壞事都得給自己留條後路,良心不能當飯吃;後來我又開始思考我的後路,昧著良心栽贓些人寄送敲詐信,才湊夠出國的錢重新開始人生。不然我想不到在這個遊戲裡怎麼賺到足夠多的錢。

    N周目後,我開始試著扮演一個盡職的下屬的角色,凡是電話裡交代的任務我都努力做到最好,每一個房客的日常我都兢兢業業地監視著。只要他們有違禁品,我就舉報,那些法令我都背得很熟了,但漸漸的我發現事情不太對了,這些法令越來越缺德了,幾乎整棟樓裡就不可能沒有違禁品,甚至我家裡也有很多,有一次我還被警察查了=——=|||。最後的結局雖然是HE但是並不令人快樂

  • 3 # 阿興tt

    我必須評價這款遊戲。

    我玩beholder一開始也是這樣想的。

    難度肯定不要練習模式的,直接政府工作人員級別。

    我是個好房東,我是個好人,雖然我受政府的控制,但我的內心燃燒著革命的火焰。沒錯,我就是這麼天真啊。

    但是我女兒病了。

    我給她買藥,阿司匹林,很貴,沒事,我當然要買。她是我女兒。

    藥沒有用,我瘋了似的找醫生。醫生看在我幫他忙的面子上說,你女兒的病很難治,要進口藥,要兩萬。「我也是看在你幫過我的份上才和你說的,要找這些藥要手續,要審批,我也有很大的風險的!」

    兩萬,兩萬。兩萬?

    我是個好房東,我從沒向政府出賣過我的租戶的資訊,我哪有錢?連阿司匹林都是我最後的錢買下來的。

    我去哪找錢?

    我和我女兒說話。她說胸口很痛,像有一顆太陽在燒。她說媽媽一直在哭,你能讓她不要哭嗎?

    那一刻我真的不想玩下去。我的心像在滴血。

    那一刻我咒罵了一句這個遊戲為什麼沒有內購。

    我怎麼辦?

    我想盡一切辦法找錢,我出賣我租戶的資訊,我威脅我的租戶,我敲詐他們,我搜盡了一切可賣的東西。

    我再也不想什麼革命,我只想救我女兒。

    我成了我唾棄的那種人,就在一瞬間。

    我湊夠了買藥的錢,但我沒力氣繼續玩下去。

    我很小的時候就看過1984,但我發現我一直都是自認為自己看懂了。

    有很多事,沒體驗過,真的是不懂的

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