當前賽爾號PVP可以說除了巔峰聖戰,打的次數最多的模式下來可能就是精靈王大亂鬥了。而這個大亂鬥最吸引玩家的地方就是無限制兌換精靈(含三件套),因為這樣的巨大誘惑,即使是我也曾經打夠了200兌換了一個喬特魯德,因為你打PVE活動的龍媽三件套還是需要鑽石。無限制兌換可以連續兌換很多的茉蕊兒這樣兩用的精靈。
公平性:雙方的精靈公平性得到了保障,精靈被限制,不能使用限定以外的精靈。而隨機抽取又增加了運氣性,沒有最強的精靈,只有最強的玩家!精靈王大亂鬥,除了艾恩斯實力的確是弱之外,從斯嘉麗之後的精靈王都是有很自己玩法的。快速成型爆炸輸出:摩哥斯、茉蕊兒、柯爾德、凡爾斯。攔截消強逆轉局勢:喬特魯德、米斯蒂克、弗裡德。戰術堡壘穩定壓制:歐德奈瑞、海瑟薇、斯嘉麗、阿爾斯蘭、滄嵐。魂印控場一命通關:霍德爾、格勞瑞。划水:萊茵哈特(肉盾)、艾恩斯(艾恩斯有的時候就是能擋一招然後放出大招消強,比萊茵哈特要好點)。算是低端入門PVP,等什麼都懂了差不多就能打巔峰上到十段。因為你啥都不會就是給你一個滿配號可能也上不去。
單從精靈王對戰上說,還算是比較符合精靈水準的,只不過並沒有加入機械王、遠古王和自然王,馬爾修斯三個形態並不好弄,所以沒有加入顯得順理成章。自然王很強,會用基本上強悍程度要高於很多同類精靈王。遠古王弱(缺點王),但是弱也是指定向,當它和這上面的精靈王要是放到一起會強很多,理論上無腦先三配合大招、魂印的增傷和固傷效果,上風顯而易見。放出後面新的精靈王會造成大亂鬥實力失衡,一個精靈的失衡就有了巔峰ban位這麼一說。
最後則是獎勵,不管是平民玩家還是氪金玩家,精靈王大亂鬥多少也是有所幫助的,可以省下很多鑽石來進行下一階段。例如,雙屬性精靈王融合,這個可以用沒有三件套的精靈王去融,然後把完整的留下來。就像現在精靈王突破需要前置一樣,不能因為少了前置而無法入手。還有喬特魯德龍族羈絆,精靈王獎勵幾乎是環環相扣,多留一隻準沒錯。會節省很多時間,尤其是平民玩家,與其強肝活動精靈王,還不如打大亂鬥來的快,而且東西還是齊全的。
平民玩家也能無條件、無限制的參與進來,我覺得這才是這個大亂鬥模式熱門的原因(其實也算不上完全公平,它還計算套裝效果)。它並不像巔峰一樣需要氪金(固定BAN位最少花100,要麼不花一分錢錢拿突破艾恩斯佔帝君位)需要自己的精靈。都是完全清楚精靈的情況下,才顯得胸有成竹,巔峰翻車常年有,ban位一打50局,時間拖這麼長只會讓人無聊,當面為什麼精靈大亂鬥會成為賽爾號最熱門的一項競技,原因現在想想並不難理解。
為什麼大亂鬥受歡迎,還有一個主要原因就是節奏快。當前的賽爾號,除了主流骨灰,能每天做到上線五小時的玩家並不多。尤其是平民玩家,能打這個攢精靈王都是什麼水平?氪金玩家看得上?可能支援你去打一局的就是那隨機出來的每日任務的。在打這個的時候,你總是想著,穩了!這個簡單!因為我們對上的大部分就是這些平民玩家,圈子不同,實力不同,你有這個想法,就說明你每天最少能登入十五分鐘賽爾號,而他們可能不行。
這就是來自平民的“熱門”,畢竟賽爾號現在巔峰聯賽就是賽爾骨灰和氪金巨佬的互搏,像從不沾巔峰的,就是大多數平民玩家和活動玩家的投影(其中並不缺乏精靈全配,但是還是不打巔峰的人)。賽爾號,除了氪金互搏,還有來自中層的遊戲圈。“精靈王大亂鬥”正是一個集中了,釋放中低端平民玩家實力的地方,他們也會打PVP,但是,他們追求的卻不是氪金,而且遊戲體驗。
當我是氪金玩家的時候,我不會花時間去弄那個止步於那個水準(基礎690),那樣子根本不可能變得更強。但是,如果不是氪金玩家,這個690就是踏入賽爾號PVP和PVE的最低門檻,現在的新船員大多都是這麼過來的。精靈王大亂鬥,就算得上是第二個新手訓練營,不管是失蹤老玩家還是新玩家,瞭解它這個大亂斗的精靈機制後,其實也就對現在的賽爾號有了初步的認識。
當前賽爾號PVP可以說除了巔峰聖戰,打的次數最多的模式下來可能就是精靈王大亂鬥了。而這個大亂鬥最吸引玩家的地方就是無限制兌換精靈(含三件套),因為這樣的巨大誘惑,即使是我也曾經打夠了200兌換了一個喬特魯德,因為你打PVE活動的龍媽三件套還是需要鑽石。無限制兌換可以連續兌換很多的茉蕊兒這樣兩用的精靈。
公平性:雙方的精靈公平性得到了保障,精靈被限制,不能使用限定以外的精靈。而隨機抽取又增加了運氣性,沒有最強的精靈,只有最強的玩家!精靈王大亂鬥,除了艾恩斯實力的確是弱之外,從斯嘉麗之後的精靈王都是有很自己玩法的。快速成型爆炸輸出:摩哥斯、茉蕊兒、柯爾德、凡爾斯。攔截消強逆轉局勢:喬特魯德、米斯蒂克、弗裡德。戰術堡壘穩定壓制:歐德奈瑞、海瑟薇、斯嘉麗、阿爾斯蘭、滄嵐。魂印控場一命通關:霍德爾、格勞瑞。划水:萊茵哈特(肉盾)、艾恩斯(艾恩斯有的時候就是能擋一招然後放出大招消強,比萊茵哈特要好點)。算是低端入門PVP,等什麼都懂了差不多就能打巔峰上到十段。因為你啥都不會就是給你一個滿配號可能也上不去。
單從精靈王對戰上說,還算是比較符合精靈水準的,只不過並沒有加入機械王、遠古王和自然王,馬爾修斯三個形態並不好弄,所以沒有加入顯得順理成章。自然王很強,會用基本上強悍程度要高於很多同類精靈王。遠古王弱(缺點王),但是弱也是指定向,當它和這上面的精靈王要是放到一起會強很多,理論上無腦先三配合大招、魂印的增傷和固傷效果,上風顯而易見。放出後面新的精靈王會造成大亂鬥實力失衡,一個精靈的失衡就有了巔峰ban位這麼一說。
最後則是獎勵,不管是平民玩家還是氪金玩家,精靈王大亂鬥多少也是有所幫助的,可以省下很多鑽石來進行下一階段。例如,雙屬性精靈王融合,這個可以用沒有三件套的精靈王去融,然後把完整的留下來。就像現在精靈王突破需要前置一樣,不能因為少了前置而無法入手。還有喬特魯德龍族羈絆,精靈王獎勵幾乎是環環相扣,多留一隻準沒錯。會節省很多時間,尤其是平民玩家,與其強肝活動精靈王,還不如打大亂鬥來的快,而且東西還是齊全的。
平民玩家也能無條件、無限制的參與進來,我覺得這才是這個大亂鬥模式熱門的原因(其實也算不上完全公平,它還計算套裝效果)。它並不像巔峰一樣需要氪金(固定BAN位最少花100,要麼不花一分錢錢拿突破艾恩斯佔帝君位)需要自己的精靈。都是完全清楚精靈的情況下,才顯得胸有成竹,巔峰翻車常年有,ban位一打50局,時間拖這麼長只會讓人無聊,當面為什麼精靈大亂鬥會成為賽爾號最熱門的一項競技,原因現在想想並不難理解。
為什麼大亂鬥受歡迎,還有一個主要原因就是節奏快。當前的賽爾號,除了主流骨灰,能每天做到上線五小時的玩家並不多。尤其是平民玩家,能打這個攢精靈王都是什麼水平?氪金玩家看得上?可能支援你去打一局的就是那隨機出來的每日任務的。在打這個的時候,你總是想著,穩了!這個簡單!因為我們對上的大部分就是這些平民玩家,圈子不同,實力不同,你有這個想法,就說明你每天最少能登入十五分鐘賽爾號,而他們可能不行。
這就是來自平民的“熱門”,畢竟賽爾號現在巔峰聯賽就是賽爾骨灰和氪金巨佬的互搏,像從不沾巔峰的,就是大多數平民玩家和活動玩家的投影(其中並不缺乏精靈全配,但是還是不打巔峰的人)。賽爾號,除了氪金互搏,還有來自中層的遊戲圈。“精靈王大亂鬥”正是一個集中了,釋放中低端平民玩家實力的地方,他們也會打PVP,但是,他們追求的卻不是氪金,而且遊戲體驗。
當我是氪金玩家的時候,我不會花時間去弄那個止步於那個水準(基礎690),那樣子根本不可能變得更強。但是,如果不是氪金玩家,這個690就是踏入賽爾號PVP和PVE的最低門檻,現在的新船員大多都是這麼過來的。精靈王大亂鬥,就算得上是第二個新手訓練營,不管是失蹤老玩家還是新玩家,瞭解它這個大亂斗的精靈機制後,其實也就對現在的賽爾號有了初步的認識。