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  • 1 # 快樂與我同行9

    是俄羅斯人發明的,所以得名 俄羅斯方塊 由莫斯科科學學院程式設計師Alexei Pajitnov所設計。 無可爭議,《俄羅斯方塊》是有史以來最偉大的遊戲之一。然而,還有一個很強的理由讓我們去掉“之一”這兩個字,使它成為唯一的“最偉大的遊戲”。請這樣想:有哪個當代的電子遊戲或電腦遊戲能與它相提並論?比如說,能被100年後的人們繼續拿來玩? 沒有,除了《俄羅斯方塊》外一個也沒有。它是永恆的娛樂經典,但它實際上又和那些傳統的經典娛樂方式不同,因為它的本質是電子化的,所以它的確屬於現代產物。比如,《俄羅斯方塊》與象棋就不同,你不能以任何實體形式去玩俄羅斯方塊。的確,在許多年裡,《俄羅斯方塊》以無數形式經過了大量變形和更改,但遊戲核心依然保持不變。這些遊戲的核心能夠提供吸引人親自動手實踐的挑戰。 《俄羅斯方塊》的起源實際上要追溯到八十年代中期,儘管它的人氣一直到幾年後才開始顯露出來。遊戲的概念十分簡單,如今已經成為一種公認的規則:螢幕頂部以隨機順序落下形狀各異的碎塊,你要試圖用它們拼成沒有空隙的行列。你沒法打贏《俄羅斯方塊》,因為你堅持得時間越長,遊戲速度也就變得越來越快,而遊戲的吸引力就在於使你頂住碎塊的進攻,支撐的時間比上一次更長。《俄羅斯方塊》舉世聞名的遊戲性,在該遊戲新鮮出爐時就顯得非常直觀。某些與墜落的玩具碎片和它們的形狀有關的東西,使得哪怕新手也會很自然地企圖把它們排列起來,並加以適當組合,就好似《俄羅斯方塊》觸動了我們某些內在的感官,使得哪怕是我們當中最雜亂無章的人也要把事情整理妥當。 這個具有定義性和廣泛影響的益智遊戲激發了整整一種風格的作品,特別是後來數年間發源於日本的某些優秀的益智遊戲,它們全都在《俄羅斯方塊》的基礎上作了自己獨特的改動。然而,雖然這些遊戲看上去各有千秋,但它們與《俄羅斯方塊》的內在相似性卻無可否認。 在曾經發布過的所有遊戲中,《俄羅斯方塊》還被認為是僅有的一個能夠真正吸引廣泛人群的作品。絕大多數人都能說出,自己有某些對遊戲毫無興趣的親朋好友,卻令人難以置信地痴迷於《俄羅斯方塊》。誰能說清楚,迄今為止人們究竟花了多少萬個小時在這個遊戲上?也許這些時間本來可以被花在更具生產力的活動上。某些批評家也許會聲稱,《俄羅斯方塊》要比過去二十年間出現的任何東西都要浪費人們的時間。至於我們,則要欣然提名它為GameSpot評選出的歷史上最偉大遊戲之一。

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