你要清楚你是在什麼情況下意識到你打錢慢的。 第一種情況是在死的時候,你可以想想你為什麼會死,再 來分兩種情況,一種叫可避免的死,一種叫不可避免的死。可避免的死比如你在收一波危險的線,或者線上人不見了,你在自己野區沒有視野還歡樂farm。而不可避免的呢,比如對方剛有一個人被打死或者打殘回家,搶了一波節奏回覆好立馬單人或雙人開5gank你或者全場針對你,這種情況很難意識到。好吧。針對這兩點,想要做好,就多與對內交流。比如你覺得需要眼你就要喊,一次不行多喊幾次。還有隊友與你的交流也得多。隊友如果miss就報,最好還告訴你們那個miss的人可能會幹嘛就是最好的了。當然有些低分局各打各的各憑本事說了也沒用。玩c最主要的就是,儘量不要死,因為死了太傷經濟。第二種情況是你free farm或者你很順你卻發現和對面的人拉不開經濟差你會覺得你打錢慢。這時候我大概能想到2種情況,一是你還不瞭解怎麼刷最快最安全。二是你沒有掌握好打架和切入的時機。第一種情況我個人感覺。空補刷的快要收線收野才刷的快。儘量快速清了線上兵就去野區收野。而且有些英雄比如飛機你一定要喊隊友幫你拉野拉遠古。第二種情況是打架。這個不好說。這個要自己多多判斷形式。有些英雄強勢期就要利用。這裡就看經驗了。。然後還有對危險線和安全線的認知。這些都是比較看經驗的。還有很重要的一點是。對線。一是自己對線能力。二是壓制對方的能力。對線崩了你會發現怎麼刷都沒對面有錢。當然我玩dota這麼久。個人覺得最重要的就是交流。說真的有時候玩遊戲隊友一隊啞巴讓人玩的很煩躁。這個遊戲不是各憑本事的。是要每個人都發揮作用的。我也希望每個dotaer都把這當做團隊遊戲。而不是展現個人英雄主義的遊戲。
你要清楚你是在什麼情況下意識到你打錢慢的。 第一種情況是在死的時候,你可以想想你為什麼會死,再 來分兩種情況,一種叫可避免的死,一種叫不可避免的死。可避免的死比如你在收一波危險的線,或者線上人不見了,你在自己野區沒有視野還歡樂farm。而不可避免的呢,比如對方剛有一個人被打死或者打殘回家,搶了一波節奏回覆好立馬單人或雙人開5gank你或者全場針對你,這種情況很難意識到。好吧。針對這兩點,想要做好,就多與對內交流。比如你覺得需要眼你就要喊,一次不行多喊幾次。還有隊友與你的交流也得多。隊友如果miss就報,最好還告訴你們那個miss的人可能會幹嘛就是最好的了。當然有些低分局各打各的各憑本事說了也沒用。玩c最主要的就是,儘量不要死,因為死了太傷經濟。第二種情況是你free farm或者你很順你卻發現和對面的人拉不開經濟差你會覺得你打錢慢。這時候我大概能想到2種情況,一是你還不瞭解怎麼刷最快最安全。二是你沒有掌握好打架和切入的時機。第一種情況我個人感覺。空補刷的快要收線收野才刷的快。儘量快速清了線上兵就去野區收野。而且有些英雄比如飛機你一定要喊隊友幫你拉野拉遠古。第二種情況是打架。這個不好說。這個要自己多多判斷形式。有些英雄強勢期就要利用。這裡就看經驗了。。然後還有對危險線和安全線的認知。這些都是比較看經驗的。還有很重要的一點是。對線。一是自己對線能力。二是壓制對方的能力。對線崩了你會發現怎麼刷都沒對面有錢。當然我玩dota這麼久。個人覺得最重要的就是交流。說真的有時候玩遊戲隊友一隊啞巴讓人玩的很煩躁。這個遊戲不是各憑本事的。是要每個人都發揮作用的。我也希望每個dotaer都把這當做團隊遊戲。而不是展現個人英雄主義的遊戲。