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  • 1 # 使用者9278746233429

    答:精武拳拳不精,打不贏!精武拳-古老深奧,博雜精深。傳說由達摩創造,至今已有1400多年的歷史。在漫長的歷史長河中,精武拳不斷豐富和發展,成長為一門精湛絕倫的拳法武術。該拳法不動則正,一動如行雲流水,連綿不斷,一氣哈成。講究剛柔並濟、融會貫通,招法舉一反三,變化莫測,隨心所欲,順其自然。進入咱的正題!這個武器攻擊速度跟雙鐧差不多!CCCC的攻擊方式也跟雙鐧如出一轍,最後一下慢但破防!跳X跟冷鴉的跳C幾乎一樣!來說說連招有哪些:① CCCC【半管多一點血,4連,最後一下破防】② CZZZ【半管多一點血,4連,擊飛】③ CZCCCCCX【近一管血,8連,最後那個X按快了是跑X,慢了是X,X靠牆才能連上】④ CCZXX【4/3血,5連,擊飛】⑤ CCZCCCCCX【一管多一點,10連,最後那個X按快了是跑X,慢了是X,X靠牆才能連上】⑥ CX和CCX跟①類似⑦ CZZCZCZCZ【假無限】⑧ CZX【半管血。3連,擊飛】⑨ CCZX【半管多點,4連,擊飛】⑩ 跑CCCCCX【4/3血,7連,最後那個X按快了是跑X,慢了是X,X靠牆才能連上】? 跑CZXX【半管多點,4連,擊飛】? 跑CZCZCZC【假無限】? 跑CX【3/1血,2連,擊飛】? 跑XXX【半管,3連,擊飛】? 跑XCZCZC【假無限】? 跑XCCCCCX【近一管血,8連,最後那個X按快了是跑X,慢了是X,X靠牆才能連上】說說必殺:① 站立必殺,藍拳聖使覺醒-【近一管血,7連,擊飛】② 空必,翻版疾風拳【4/3血,7連】③ 跑必,【近一管血,冰凍效果】再說說連必殺:① CCZXZ【一管多3/1血。顯示4連,冰凍 擊飛】② CZZXZ【一管多3/1血。顯示4連,冰凍 擊飛】③ 跑CZXZ④ 跑XXZ⑤ CCCZ【一管多4/1血,10連,擊飛】跑必殺可以接低空X和X!跑到對手身後接,飛老遠了低空X貌似可無限!有點難度!我接上2個!現在就這多啦!以後發現在補充!

  • 2 # pietr49411

    首先從跑的開始:跑CCC:5/2管血 第一下是衝刺,有自動修正功能,第二個C是一個倒掛,正面打不中,需要鬼步,然後第三下C是一個直批,即使對方防住了也能打出很遠,但 強烈不推薦這招,是個人都能破你跑CXCX:傷害同上,靠牆無法連完跑XCXCXC:傷害可觀,但地一下X打中再連個第二下C後面就打不中了,所以要用這套連第一下要故意不中,後面就可連了,還有,靠牆無法連完跑CXCCCC:第三個C開始就是跑CCC的效果,有人覺得這套連能全中嗎?忘記它吧跑CXCCXCCXCCXCCXCC:動作上的無限連,至於命中這東西~~~~~跑XCZZX:傷害半管左右,第一下最好故意不中跑XCZXXC:仍然是第一下別中,不然後面都是廢招好了,上面說了那麼多跑連連其實都是廢物,下面推薦最實用的跑連:跑CZXXC:最常用的跑連,傷害接近一管,在哪都能連,並且連招間間隙不大,最後一個C只有靠牆才能接,主力推人招跑CZZXX:傷害3/4管心得:跑C以後接X很廢材,中間間隙太大了,打攻速快的武器是找死;跑X以後接C有自動修正功能,要靈活利用,特別鬼的時候;隨便哪個連招推人效果都不錯下面說站連:CCCCC:傷害接近一管,最後一個C很慢,是個防點XXXC:傷害2/3,最後一個C牆角才能接CXXXC:有時候可以用下,因為第二個X就是個防點CZC:第二個Z是個防點不說還有擊倒效果,使得第三下的跑C打中就沒了(無視掉)CZX:效果同上,可以擊飛(無視掉)CXZX:第二個X就是防點XZX:硬連,接近半管XZC:硬連,最後一個C是跑C,但第二個Z就擊倒了~心得:總的來說只推薦XXXC跟XZX XZC這三招;站X能夠把遠處的敵人拉到自己面前最後說下大招接法:跑XZ接站必跑CZZ接站必跑CXCZ接站必跑CXCCZZZ接站必站CZZ接站必站XZZ接站必站CCCCZ接站必跑CXZ接跑必跑XXZ接跑必跑CZZX接跑必跑CXCCXZ接跑必站CZXZ接跑必站CXZXZ接跑必站CXZXZ接跑必跑必:簡單的擊飛效果,打出大約2格,傷害一管左右站必:仍然是擊飛效果,原地倒下,傷害一管左右空必:6連,可接站必,霸體效果,原地倒下站必跟空必硬直很長,跑必硬直極短

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