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戰士這個職業從跌落神壇的那一刻開始,就一直處在水深火熱之中,每次在測試服都非常的強勢,到了正式服必定會迎來一刀大砍,8.0版本也同樣如此,在8.0前夕版本中,暴雪砍了大多數職業,唯獨沒有動戰士,而在8.0版本正式開放沒幾天,戰士就迎來了8.0第一刀。
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  • 1 # 胖哥遊戲說

    魔獸世界戰士

    胖哥作為一名戰士老玩家,從60年代開始玩戰士,一直到8.0版本仍然在堅持戰士,基本已經習慣了暴雪每個版本初期砍戰士的情況,而8.0版本戰士已經迎來了三次調整,之前的兩次大多是針對PVE,而這一次讓本來就在PVP中處於弱勢的戰士處境更加堪憂。

    第一刀

    8.0版本第一刀砍的是武器專精技能傷害全面降低14%,不過因為加強了重傷精通的關係,這一刀可以說是不痛不癢,玩家們透過地震波仍然可以打出爆炸傷害。

    第二刀

    8.0版本第二刀看掉了武器戰賴以生存的地震波特質,直接砍掉了58%的傷害,也因為這次調整,武器戰們紛紛把三地震波的特質裝備換成了三力量或者三滅戰。

    第三刀

    前兩刀針對的都是PVE,這第三刀完全是因為PVP,基本砍掉了戰士目前比較主流的特質,而之所以砍成這樣,是因為美服JJC排名前100的戰士太多了,可能在暴雪眼裡只有JJC才算是PVP吧。

    總結

    暴雪對於戰士的三次調整,針對的全是武器戰賴以生存的特質,本來武器戰就沒有任何回血手段,開完劍在和集結就只有等死,現在又把傷害砍了,戰士拿頭和別人打?故意以後戰士又可以帶三個大風車特質,轉完就死了。8.0版本如此大力的宣傳的野外PVP,哪個戰士能一直帶個治療再身邊?可能戰士在場內傷害的確很高,但是能不能在砍場內傷害的同時加強一下場外呢?

    除了戰士之外,其實大部分職業在此次PVP調整中都被削弱了,現在的暴雪設計師只會無腦的一刀切,玩家們辛辛苦苦的刷最好的特質,說砍就砍了,再去刷別的特質裝備,說砍又砍了,看來大型收費測試遊戲真的不是說著玩的。

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