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  • 1 # 使用者5682791864897

    雷達的出現給了巡洋艦們反抗DD的能力,讓巡洋艦們一定程度上有了不依賴其他人也能威脅DD的能力。雷達惡化了DD和煙霧船的生存環境,但是遠遠達不到當初“驅逐還怎麼玩,全刪了算了”的地步。

    遊戲裡DD的隱蔽最好機動性最好,可以提供大片大片的視野和用密集的魚雷威脅敵人的戰線。所以如何處理敵人的DD,掐掉對面的視野和魚雷威脅一直是這個遊戲的重中之重。能最有效完成這個任務的是航母,無論是直接擊殺還是點燈讓隊友輸出都可以噁心DD;其次是DD自己,但是DD和DD之間互亮和狗鬥基本就是屬於以毒攻毒,依賴雙方DD直接的操作能力和意識。曾經只有這兩個角色擁有完整從點亮到擊殺的能力,也導致整個隊伍的視野都掌握在航母和DD手裡,野隊裡要是這兩個角色不會玩,那麼對於整個隊伍的打擊是毀滅性的(雖然現在也是)。

    但是自從巡洋艦擁有雷達後,這種情況稍有好轉。雷達無視地形的範圍強制點亮讓煙霧和山再也不是DD的護身法寶了。如果雷達亮出來了DD,巡洋艦在自身可以攻擊DD的時候還可以讓隊友一起打,這個往往比雷達巡洋艦自己的輸出更有威脅性。我用雷達亮了DD的話會馬上猛屌按F3鍵呼叫集火,譬如旁邊有個剛裝好一輪彈的大和,心想嘿怎麼突然亮了個島風,哎喲還離我只有10公里,兄弟平時也就練過這個距離了,然後打出個半傷,血賺。這種時候即使家裡的航母DD都是智障,巡洋艦們也能有一手來反制DD,不至於讓DD在自家陣線前面這麼肆無忌憚。

    不過雷達雖然厲害,但是有雷達的船往往也缺陷不小。莫斯科和DIMITRI隱蔽差,新奧爾良和巴爾的摩個人DPM稍顯不足(現在巴爾的摩好了一點點),得梅因隱蔽高不成低不就船體奇脆,這些因素往往制約著這些船上雷達的發揮。因此雖然這個遊戲裡的驅逐艦會從5級就開始被雷達照一直照到10級,但是歐服的DD數量從來就沒有減少過,毛巡出現之前一片“DD怕是要死絕”最後都成了空談。目前歐服而言即使雷達遍地走,但是3DD(單側)的局是保底,4DD 5DD的局是常態,6DD的局也不是遇不到。前天還有朋友遇到了7DD的局,所以雷達哪裡把DD趕盡殺絕了?只是讓DD的遊戲體驗下降了而已。

    這個還是我朋友在歐洲大陸早上八九點鐘的時候,伺服器只有三四千人的時候排到的,等玩家高峰期來的時候,想下該有多少DD玩家。難道這些玩家都是抖M要頂著雷達強行來玩DD麼?當然不是了,WARGAMING的遊戲一向玩的就是視野,而雷達作為對視野缺失的一種暫時補正,豐富了玩法,也讓一些船煥發出了新的活力,但是對於整個遊戲並沒有造成傷筋動骨的變化。

    雷達船裡頭當之無愧的爸爸是貝爾法斯特,畢竟自身隱蔽極其優秀(巡洋艦裡),同時兼具了雷達煙霧水聽,既能煙霧保命也能雷達搜點,大不了開個水聽衝個煙,實實在在的PAY TO WIN的船。夏伯陽雷達距離>自身隱蔽,亮了開雷達就肯定搜得到東西,對雷達的使用也是數一數二好手,但是因為船體脆又被拿掉了隱身炮,目前屬於保命比開雷達更重要的處境。新奧BUFF了隱蔽射速,巴爾的摩BUFF了射速後,雷達對他們的幫助也非常大了。雖然得梅因巴爾的摩新奧爾良們開了雷達也沒法把DD活活打死,但是漫天的炮彈和隊友的火力往往可以把DD逼出煙或者逼出圈,也是大功一件。

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