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2 # 哈士皮遊戲解說
瞬狙指的是在遊戲中玩狙擊時的一種射擊技巧。這個技巧是非常難練出來的,需要長時間的使用狙擊槍來進行遊戲,需要大量的經驗,而且還需要對狙擊槍的各種效能操作有很大的理解,在遊戲操作方面也需要很強的熟練程度,特別是對狙擊槍的使用熟練程度,必須要達到一定的程度,否則這項技巧是無法做到。
瞬狙指的就是在遊戲中使用狙擊槍時,瞬間開鏡擊殺敵人,再瞬間回來,一般就是在牆後面,看到前方有個敵人,瞬間出來開鏡,把敵人擊殺,在瞬間回去,當然這個過程是非常非常的短小的,甚至敵人都不知道你在哪裡,你就瞬間把他打倒,這樣是非常厲害的。
當然,這個技能在遊戲裡面掌握的人是非常的少的,所以如果很多玩家都沒有掌握這個技能,那麼掌握這項技能的玩家,將在遊戲裡面佔有極大的優勢。
它的具體優勢表現在,它不僅可以使自己精準狙殺敵人,而且也可以減少自己被敵人攻擊的時間,和受傷部位的大小。如果有人說,瞬狙影響了遊戲的平衡性,那就只能說是自己本身技術不行,這只是一種個人技術和槍法,時間長了一些經驗的總結,只能說他們的技術比較好。難道說,人家技術好就不讓人家玩了?所以說皮瞬狙是一種很厲害的技巧,是值得小夥伴們去學習的一種技巧,如果能夠掌握,那麼在遊戲裡就可以達到很高級別的遊戲水準。
從射擊原理上來說,這個遊戲裡的瞬間狙擊是完全沒有合理性的,很多遊戲玩家,尤其是FPS玩家,當發現一款遊戲可以實現瞬狙的情況時,往往是贊贊自喜,但是他們並沒有發現,實際自己玩了一款十分失敗的遊戲,那就是彈道模擬一點都沒有逼真性可言。我和朋友經常玩FPS遊戲,對這類遊戲有一個比較全面的認識,要知道大家喜歡的CSGO這種遊戲,雖然有很規模龐大的電競比賽,但說白了就是官方組織的給力,要是論實戰水平,全球頂尖的CSGO狙擊手,都不見得能打死一隻鳥,這是不爭的事實。有外國玩家研究表明,CSGO裡的瞬狙,實際就是一種利用程式BUG進行的肌肉記憶操作,你經過長期的訓練,知道在某一個時段,拉動武器進行攻擊,就會在某個點選中敵人,所以這種操作實際違反常理,實際對於娛樂來說無傷大雅,對於模擬訓練就是很沒有架子了。以前我記得看一些軍事訓練用這款遊戲,真的是隻能聯絡一下意識和走位,和射擊水平沒有任何的關係。
我們村有個哥哥,是參軍的,是連隊裡的射擊精英,槍法很好,經常參加國內賽事,拿過很高的名次,但是回到老家探親,被我們拉著一起玩FPS遊戲,根本什麼都打不住,而且就算用狙擊,他也會吐槽不科學,但是我們發現一個很奇怪的例子,那就是像武裝突襲3,狙擊精英這類遊戲裡的狙擊,他居然可以打的很準,而且多高的難度都無所謂,越是需要計算風速和角度的遊戲,他越發揮的好,所以大家看所謂的硬核遊戲不是沒有價值,他們實際往往用語更真實的反饋,所以這也是這類遊戲無法普及的原因,因為太難了,不是專業玩家根本掌握不了,那就和學習一門技巧一樣,你要從無到有掌握,不是隨便玩幾十個小時就可以的,這也是為什麼這類遊戲,一直很難大賣是一個原因。但是我覺得,幾遍是這樣,還是有很多認真的人,喜歡玩這種高度模擬的遊戲,我和朋友玩紅管2,人不多,每天也就是300人左右,但是大家交樓的很開心,實際對於一個PFS遊戲來說,300人足夠5個伺服器的人好好玩了,我們就是這樣,總比CSGO那種幾十萬都相互不認識,要不是外掛,要不是互懟強的多,大家都在一個小圈子裡玩遊戲,學習和進步更快,交流起來也十分有意思。
說到瞬狙,這就是遊戲裡讓大家玩樂的一個設定,它不會提高你的真實水平,但說回來可以突出你的競技水平。但是也正是因為這個原因,可能競技玩家,尤其是FPS競技玩家,很難在真正的軍人面前抬起頭來,因為這是有差距的,就和電子競技裡開賽車的玩家選手一樣,你能和舒馬赫這樣的真實車手平齊平走嗎?不行的,我也是玩過賽車的,要知道賽車方向盤在高速旋轉時扭力多大嗎?這不是我們玩家在手柄上按兩下那麼輕鬆的,所以真實賽車也是個體力活,所以玩FPS遊戲就和賽車遊戲一樣,不要奢望你會成為真正的賽車手,這是差出十萬八千里的事情。