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1 # 遊雲醬
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2 # 熱玩遊戲
無非兩點∶業績做的好的,升官了;業績做的不好的,換人了,而且我覺得像dnf策劃這種肥差不可能長時間讓一個人把持,每次版本變動都可能帶來一次暴富的機會!策劃透露幾句話就可能是一個翻幾倍的賺錢商機!
而且噴策劃這一塊,dnf勇士不給策劃安排的明明白白的,總之呢,一方面壓力大,另外一方面騰訊也應該不會讓一個人長時間把持著這個位置吧!畢竟容易中飽私囊,以上全是亂吹的,給我一瓶二鍋頭,我還能接著吹!
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3 # 遊戲控死宅
總策劃是決定遊戲走向的人,當然也包括劇情,dnf劇情改來改去也和總策劃的更替有關 第一任總策劃,好像姓李還是什麼的,記不得了,圖也沒了,帖子好像被刪了。 就任時間應該是dnf的出生~60版本初期 那個時候的劇情國服玩家肯定不熟悉,卡贊還是最終boss,使徒是他的九大手下什麼的,推測這是李策劃所創作的故事,也是dnf故事的雛形,雖然換了三任總策劃,劇情也變了不少,但是主線卻沒變,一直是殺卡讚的手下(後來名號變更為使徒) 還有什麼西嵐死在天空之城啊,應該都是李策劃編的
第二任總策劃是胖策劃(左一) 這個應該很多人知道,韓服還有他的寵物 在任時間應該是60級~80級 胖策劃上任後對李策劃的劇情進行了大量修改 首先是卡贊鬼隱,不再是每個副本都標上“這是卡贊搞的鬼”這種語句 卡讚的九大手下被賦予了“使徒”的稱號,同時新增了4個使徒,變為十三個使徒 這個時期的劇情大家應該很熟悉了,應該不需要我多說
第三任策劃是尹策劃(右一) 這個也是大家非常熟悉的 在任時間應該是80級~起源 一上位就讓異界劇情變的可有可無,最後徹底沒了,預設為玩家都知道或者不算主線 中間直接來個大轉移廢了前兩任策劃的劇情 引入偉大的意志卡洛索,強化了遊戲裡多元宇宙的概念 使徒又變成了偉大的意志的陰暗面 卡贊估計是徹底廢棄了 強化了帝國和四劍聖在劇情中的作用,西嵐,巴恩,阿甘左都變成了主線npc 這個也不用再說了
現任總策劃是金策劃(中間) 一上位就先來個起源,半廢了尹策劃的大轉移 但是起源裡也加入了自己的很多私貨,比如刪了盧克西,希洛克沒死之類的 總之劇情基本就是看總策劃想法改的,誰上位誰就有主導權,愛怎麼改怎麼改,想加什麼加什麼 以後劇情再修改的時候各位也不用驚慌,因為是正常現象,每個策劃對劇情的想法不一樣,所以劇情也會經常改,都是想按自己的想法來
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關注尐芸芸,每天都有不同的遊戲體驗和技巧!分享心情,分享快樂!我們都知道地下城與勇士這款遊戲是一款2d街機版遊戲。目前市面上的一些2d版在遊戲還沒有一款能夠真正超越地下城與勇士。雖然玩地下城與勇士的人不多,但是地下城與勇士的營業額度所賺取的利潤是,在所有騰訊遊戲中排名前三的。
那麼地下城與勇士中的策劃不斷更換的原因是什麼呢?下面我們來簡單的說幾條。
其實地下城勇士中的策劃有很多,包括版本的策劃以及活動的策劃,還有一些其他方面的策劃,他們分不同的模組來進行地下城與勇士中各種東西的運營!
如果僅僅是靠一個人的話,是很難將遊戲規劃好或者說非常的累!相信如果是讓你去進行一個人進行一款遊戲的所有東西的設計,你肯定會瘋掉。不僅如此,很多東西如果僅有一個人進行設計的話,長期以來的話,那麼他的東西就會顯現出一種趨勢,或者說他們的一些常規的一些習慣,或者對一些活動的更新!
很多時候許多地下城與勇士中的小夥伴都能夠預測出來!那麼這款遊戲就失去了很多的意義。你想啊,你如果知道一個電視劇的大結局,那麼你還會去看嗎?所以同樣的道理,如果策劃了一些東西樣被你正確的猜出來的話,那麼這款遊戲也就接近黃了。
一個人的才智是有限的。我們常說,集思廣益,所以說要多個策劃,湊在一塊兒才能夠將這款遊戲弄了更好!
其實想想來說的話,現在的策劃不如以前的策劃,以前的活動真的是非常的豐厚。你想那些站街活動以及奔跑簽到活動,一次活動,或者在獎勵可以。相當於現在三次活動獲得的獎勵。真的是,現在騰訊越有錢越不捨得,越摳門!