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  • 1 # 成曉偉

    有一個問題,我們在做個不同質量級別的鏡頭對不同質量要求的鏡頭分不清,把低質量的鏡頭做的過高,從而導致時間上的浪費,現在簡單的給大家寫一下:電影和電視劇製作上差別,主要分為ROTO,Paint,摳像,合成,轉換等等幾部分。

    影視後期製作的分類很多,就摳像(roto)來說,要求及規範就很多,具體上分電視劇級別和電影級別,當然也會有手機級別,接下來主要針對電視劇和電影來說。顧名思義,電視劇螢幕小,而電影螢幕大,這樣就會導致鏡頭製作上的穿幫等。換句話來說,就是把問題放大化,觀眾在觀看影片時容易出現鏡頭穿幫等問題。由於電影的時間較短,觀眾在看電影時大多能集中精力,這樣發現錯誤的機率就稍大一些,再者,3D電影大多都是在電影院的大尺寸螢幕放映,這樣錯誤也就跟著同比例的放大,發現錯誤的機率又大一些,所以在做電影級別的roto時需要更精細一些。

    而電視劇的時間較長,又基本都是在家裡的電視上或電腦上播放,而且看電視劇的時候大多又都帶著消磨時間的心理狀態,發現錯誤的機率也就小了不少。這樣說來電視級別的 roto質量就可以不用那麼嚴格。

    還有比較重要的一點是:觀眾在電視劇中看到的錯誤和在電影中看到的錯誤相比較起來,在電視劇中看到的錯誤比較容易得到觀眾的原諒。原因是觀眾在看電影的時候看的是刺激,注重特效,享受電影特效帶來的震撼。特別是3D電影,在原有電影特效的基礎上又添加了 3D效果,這樣觀眾就更加的集中精力去享受3D效果帶來的震撼和刺激。而看電視劇大多數只是看個故事而已。這樣說來他們本身對電影的要求就比電視要高得多。所以說電視級別的 roto整體的要求都不會太高,而電影級別的roto則要避免一切不必要的錯誤出現,特別是在特效突出的鏡頭中,這時候的鏡頭會非常吸引觀眾的眼球,所以特效部分的roto要儘量的做到一點錯誤都沒有。3D電影除了特效外3D效果也是觀眾的興趣點,所以在對那些突出鏡頭的物體和立體感特別強的物體roto時也要儘量避免一切錯誤發生。還有電影的時間短、節奏快,每個鏡頭都有很高的價值,這樣對每個鏡頭中主次的區分就頗為重要,主物體都要儘量的避免錯誤產生,而觀眾的精力也是有限的,所以對於那些副物體或是擺設就可以不必要求過於嚴格了。但從我們的職業角度來看無論是電視還是電影當然是做的越精細越好。

  • 2 # 時代清流

    好的電影肯定是比一般電視劇製作難度高。

    大部分電影需要花大量資金和精力,後期製作特效,以及剪輯等都不是一般工作人員可以承擔的。不然電視劇裡也不止是五毛錢特效了,大家都用大製作了。

    不過好的電視劇也比一些粗製濫造的電影要難度高。因為篇幅長,角色多,來回折騰需要的人力、物力非常多。後期配音,稽核等都是工作。有些電影就跟玩兒似的,幾個月就完事,也不需要演技,就純粹圈錢而已。不知道哪個冤大頭投資的。

  • 3 # xk搞笑集錦

    電影和電視劇的製作難度在當今的社會已經是沒差別了,這得益於科學技術的進步。

    在以前電影膠片時代,電影的製作難度確實要更大些。但現在的全數碼時代,從技術上來說,電影和電視劇的製作難度已經是差不多了。

    有的人可能覺得電影螢幕大,所以精度要求會更高,其實不然,許多電影廳的放映裝置也只是達到2K~4K而已,而現在國內外的電視劇早已經出現4K的電視訊號了,大多數家庭的4K電視機也是趨於普及。所以說從技術上來看,電影和電視劇的製作難度已經是無限接近了。

    現在的電影和電視劇,還是得拼劇情,拼演技,拼製作,拼特效。千萬別小看了電視劇,例如美劇裡的《權利的遊戲》、《行屍走肉》等電視劇無論從整體畫面、美感、音效、細節等方面來看,和好萊塢的一些電影大片已無太大差別。

    綜合來看,現在的電影和電視劇,技術上難度係數一致,但想要獲得好的票房或收視率,都只能用心去拍攝和製作,否則就是在打水漂。

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