最簡潔的回答
不會。
好了,就那麼多,
散了散了,接下來全是廢話。
實際上,準頭這個玩意兒的計算影響要素並不算複雜,籠統的說這玩意兒所聯絡的散佈只有資料和隨機數生成器這兩個要素,細說的話就會多一些,光是資料這一塊兒就有車輛的基礎資料(精度,縮圈時間,包含配件、技能或給養所造成的影響)、隱藏資料(三擴係數,包括配件、技能或給養所造成的影響)、實時資料(開火時的車輛狀態,需要與上述兩組資料進行聯動),而隨機數生成器嘛,很簡單,就是根據正態散佈原理隨機得出炮彈落點位置。
如果還要再多講一些的話也不是沒有,比如說炮彈飛行速度,由於坦克世界根本不需要計算拋物線,就算彈速比長者的時間流逝速度還要慢,你都是可以直瞄的,所以當彈速越慢的情況下,彈道軌跡也會更彎,除了這個還有一個最基礎的,那就是玩家的操作,提前量我們得自己算吧!再說了,就算是對付靜止目標,你不好好的瞄準甚至是直接反向開火,那這能打中嗎?
說回到問題所提到的開鏡倍數,那個頂多是會誤判落彈圈大小而已,比如說,開鏡倍數低會覺得圈足夠小,開鏡倍數高會覺得圈過於大,這些都是視覺誤判,
視覺誤判這一個包含的東西就多啦,比如說七號的大耳朵我打上去炮彈竟然直接無視飛過去了,這算模型誤判,比如說我比如說我在穆勒萬卡的小樹林裡藏著狙個輪子結果我看不到這玩意兒的視覺模型所以我算不準提前量,這算環境干擾。
當然也包括一些系統自己的問題,比如說實際顯示的炮彈落點位置沒問題,目標也處於這一點上,但是並沒有任何反應,這個可能就是他們自己的bug了,你放心,這樣的bug不算多,真要確認的話請回去看錄影。
這也是為什麼我建議大家能開伺服器準星就開伺服器準星,而且如果不是瞄準習慣的話不要去安裝任何開鏡倍數外掛,瞄準器美化同理,如果不是為了視覺與操作上的習慣,能不用就不用,最主要的一點——瞄準器美化外掛可以用,但是我希望大家不要用那種過於花裡胡哨的瞄準器美化外掛,太影響感官了。
為什麼討厭感覺黨?
我想起來NGA的版頭就有這麼一篇帖子,這個標題也是我寫回答的時候最想說的話。
誠然,談感覺沒什麼不對,大家都是玩遊戲的,在網路平臺上聊這個遊戲,提到自己的感覺也沒什麼所謂,
但是你要談感覺,覺得這個不對那個不對,你倒是發個錄影什麼的讓我們看看啊,感覺黨可不會這麼做,他會理直氣壯的告訴你“我不會錄影”“我不知道怎麼錄影”,要麼就是故意做一些模糊到無法看清的錄影給大家看,
為什麼要這麼做?很簡單,他並不想知道真相,他們的目的只有一個——求認同,
不給任何線索,不去學機制,不去查資料,不懂還裝懂,問他有什麼證據他就說“是我親手打出來的”,是啊,只有他一人能掌握的證據,我們得不到還得聽他的,這合理嗎?
實踐是能出真知,但是這畢竟是個資料遊戲,我個人堅信理論更加重要一些,所以無論如何我都會選擇去查資料看錄影,而不是大放厥詞,就算有懷疑,我也堅持“疑罪從無”原則,在沒有任何證據可以證明,只有單純的、零散的、主觀影響佔比高的、無法總結出規律的現象的情況下,我永遠不會去相信由這種現象而生的論調是真實的。
我不要你感覺,我要你把錄影、戰績、車輛配置之類的一切證據都交給我,同時請你再多去試一試,因為樣本太少了,你多去玩才行,這樣收集到的結果才會更精確。
最簡潔的回答
不會。
不會。
不會。
好了,就那麼多,
散了散了,接下來全是廢話。
那麼回到問題上,我覺得大家應該先了解一下準頭這個玩意兒究竟和什麼有關係實際上,準頭這個玩意兒的計算影響要素並不算複雜,籠統的說這玩意兒所聯絡的散佈只有資料和隨機數生成器這兩個要素,細說的話就會多一些,光是資料這一塊兒就有車輛的基礎資料(精度,縮圈時間,包含配件、技能或給養所造成的影響)、隱藏資料(三擴係數,包括配件、技能或給養所造成的影響)、實時資料(開火時的車輛狀態,需要與上述兩組資料進行聯動),而隨機數生成器嘛,很簡單,就是根據正態散佈原理隨機得出炮彈落點位置。
如果還要再多講一些的話也不是沒有,比如說炮彈飛行速度,由於坦克世界根本不需要計算拋物線,就算彈速比長者的時間流逝速度還要慢,你都是可以直瞄的,所以當彈速越慢的情況下,彈道軌跡也會更彎,除了這個還有一個最基礎的,那就是玩家的操作,提前量我們得自己算吧!再說了,就算是對付靜止目標,你不好好的瞄準甚至是直接反向開火,那這能打中嗎?
實際上,視覺效果和計算結果真的不一樣說回到問題所提到的開鏡倍數,那個頂多是會誤判落彈圈大小而已,比如說,開鏡倍數低會覺得圈足夠小,開鏡倍數高會覺得圈過於大,這些都是視覺誤判,
視覺誤判這一個包含的東西就多啦,比如說七號的大耳朵我打上去炮彈竟然直接無視飛過去了,這算模型誤判,比如說我比如說我在穆勒萬卡的小樹林裡藏著狙個輪子結果我看不到這玩意兒的視覺模型所以我算不準提前量,這算環境干擾。
當然也包括一些系統自己的問題,比如說實際顯示的炮彈落點位置沒問題,目標也處於這一點上,但是並沒有任何反應,這個可能就是他們自己的bug了,你放心,這樣的bug不算多,真要確認的話請回去看錄影。
這也是為什麼我建議大家能開伺服器準星就開伺服器準星,而且如果不是瞄準習慣的話不要去安裝任何開鏡倍數外掛,瞄準器美化同理,如果不是為了視覺與操作上的習慣,能不用就不用,最主要的一點——瞄準器美化外掛可以用,但是我希望大家不要用那種過於花裡胡哨的瞄準器美化外掛,太影響感官了。
後話為什麼討厭感覺黨?
我想起來NGA的版頭就有這麼一篇帖子,這個標題也是我寫回答的時候最想說的話。
誠然,談感覺沒什麼不對,大家都是玩遊戲的,在網路平臺上聊這個遊戲,提到自己的感覺也沒什麼所謂,
但是你要談感覺,覺得這個不對那個不對,你倒是發個錄影什麼的讓我們看看啊,感覺黨可不會這麼做,他會理直氣壯的告訴你“我不會錄影”“我不知道怎麼錄影”,要麼就是故意做一些模糊到無法看清的錄影給大家看,
為什麼要這麼做?很簡單,他並不想知道真相,他們的目的只有一個——求認同,
不給任何線索,不去學機制,不去查資料,不懂還裝懂,問他有什麼證據他就說“是我親手打出來的”,是啊,只有他一人能掌握的證據,我們得不到還得聽他的,這合理嗎?
實踐是能出真知,但是這畢竟是個資料遊戲,我個人堅信理論更加重要一些,所以無論如何我都會選擇去查資料看錄影,而不是大放厥詞,就算有懷疑,我也堅持“疑罪從無”原則,在沒有任何證據可以證明,只有單純的、零散的、主觀影響佔比高的、無法總結出規律的現象的情況下,我永遠不會去相信由這種現象而生的論調是真實的。
我不要你感覺,我要你把錄影、戰績、車輛配置之類的一切證據都交給我,同時請你再多去試一試,因為樣本太少了,你多去玩才行,這樣收集到的結果才會更精確。