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1 # 敢為青年娛場
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2 # 戰艦世界
在遊戲裡,因為只要是擺出了T優的姿態,意味著把側面核心區暴露了,一旦被敵人抓住機會就很容易被擊穿。
所以齊射的時候可以側身追求最大輸出,一輪輸出完成之後,視情況而定要不要轉身。安全下,靜待主炮填裝完成。危險下,及時轉身船頭或者船尾對轉敵人,藏一藏核心區。
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3 # 鐵霾
很簡單,跟這個遊戲的射擊機制有關
要知道,真實的戰列艦,發射炮彈命中的機率是少的可憐的,這也造就了歷史上的T型戰法,也就是把自己的一側擺到正面,露出更多的火炮,儘可能的加大命中的機率。
而wows就不一樣了,只要你計算好提前量,遊戲裡,是不用考慮風速,阻力,地轉偏向力等雜七雜八的干擾,基本上可以做到瞄準了就能打中(這裡不考慮散佈這個東西)。也就是說,如果你想露出肚子,發揮現實中的思路,但是遇到了這個遊戲的射擊機制,你還沒有發揮你多火炮的優勢,就已經被精準的炮彈貫穿核心了。
那麼問題來了,為什麼窩窩屎不像現實一樣定義射擊機制呢?原因很簡單。
這樣設計的後果就是你打100發炮彈僅僅可能命中一發。
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4 # 百部天翔
戰艦世界又名驅逐艦世界,分房不可能單一艦種比例過大,七八艘以上戰列艦給你拗造型,戰艦世界驅逐艦用的好已經決定了一半以上勝負,視野即是王道,沒有目標再厲害的火炮再結實的裝甲也是擺設,驅逐艦也是大小通吃的主(機動最強,隱蔽最高,魚雷最狠,體積還最小。),這個遊戲機制也註定了戰艦世界玩的人越來越少。
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5 # 梵天一頁書
T
這個字母十分形象地展現了這一戰法,這在炮戰時代是慣用戰法,甲午到對馬,一戰到二戰的軍艦炮戰都是這一思路,也是十分有效的戰法。
主要是受當時的雷達和觀瞄裝置限制,因此實際海戰中命中率極低,如果要提升命中率,就只有靠提高射速和提高一次性火力投射量來實現。
所以T型戰法的優點在於可以集中一側火力增加投射量打擊敵人大大提升命中率,而敵人由於只有船頭對自己,一次性投射的火力就相對減少,命中機率也就響應降低。
但是在WOWS中,採用直瞄,也排除了其他影響射擊的因素,所以實現命中在熟練玩家手裡是很簡單的。這就不用強行透過增加投射量來增加命中。
同時,側面容易被中出核心,所以用船頭或者蛇皮走位靈活輸出,保護自己的同時增加輸出。
另外,遊戲中有很多大口徑怪物和炮塔前置的船,壓根用不著暴露側面。
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這裡是專注於有為青年遊戲體驗的敢為青年遊場,我是敢哥!
在《戰艦世界》中,T字戰法是適合戰列艦使用的,也是戰列艦的基本戰法。但是這個戰術不合適其他輕型快速戰艦。
敢哥就在這裡具體介紹一下T字戰法和《戰艦世界》吧。
T字戰法有些玩家很熟悉,但是有些玩家不知道,這個戰法是最好的戰艦進攻方式。
敢哥簡單介紹一下,T字戰法就是保持你的艦隊隊形為一個扇面來迎敵敵人,始終讓對方艦隊與本方艦隊側舷垂直,發揮側舷火炮最大威力,能夠佔據順風方向,使對方艦隊因逆風和聚集在一起的話,會有更好的效果。
T字戰法是古老而且經典的戰術,從風帆時代形成,在鉅艦大炮時代達到巔峰,而在戰艦世界中掌握T字戰術是海戰制勝的基本技能。
使用在戰艦世界中,敢哥認為T字戰術對戰列艦來說是最基本的戰法,但如上面說所不適其他輕型快速戰艦,因為火力不足。
戰列艦透過排布成扇形,依靠強悍的火力對敵方進行集火,而敵方處於T字尾部所以只有戰艦前部主炮能釋放火力,這就提高了自身打出的傷害和減小了自己所受到的傷害,簡而言之就是在成熟最小的傷害情況下打出最大輸出。
S齊射敢哥認為在戰艦世界中,S齊射非常重要。
在對戰時期觀察地方動向,儘可能的規避會被瞄準的地方,在對方露出破綻的時候齊射。
學會S型運動,能夠更好的規避傷害。
總結:敢哥認為不是T字戰法不適合戰艦世界,只是不適合所有船隻罷了。