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  • 1 # 雪碧說賽爾號

    格勞恩斯解析入手方式:前置有點煩人,電王不久前剛剛白送一波,而火王由於是黑暗時代的產物,難度極大,因此建議大亂鬥兌換;而火電本體的第三關也著實難倒不少人,守衛被戲稱為鐵骨錚錚,雖然是用火系電系打贏必過,但難度非常大,還是建議用合理的精靈打通,而守衛服不服全看天意,有的時候肝我認為解決不了問題,在當時我會毫不猶豫的氪而獲得。屬性:火·電早期雙屬性,由於混入火系這個沒排面的屬性,讓其失去了電系大量優勢,而在當今環境下,啟靈的四倍讓這個屬性在環境很差。打擊面:幾乎沒什麼主流打擊面,主要是微量打擊混沌及其衍生屬性,打擊面異常地窄。而且1.5倍大多數為冷門精靈,凡爾斯、次王都相繼退出巔峰固化陣容。當前最為常見的應該就是希瓦和柯爾德。被打擊面:被聖靈/自然(瀚宇星皇),神靈(啟靈元神)兩大主流4倍,幾乎被打擊到全無排面,這也是為何火電王變得如此少見的原因之一。再加上當前聖卡面板一出,聖卡的出場頻率必然上調,這就對它這個屬性的打擊上更加致命。種族值:715總和715總和已經開始有點跟不上時代了,隨著740的大量上線,715沒有優秀的機制已經難以上得了檯面了。分配上,由於雙屬性精靈王是自主分配種族值,715依然可以分出很多花樣,這裡為大家講一下分配思路,由於魂印低體控,因此需要稍微壓體,但壓太狠容易被打死,同時也要拉高雙盾防止被打死,可以選擇速盾,既可以有高機動又可以有生存能力。因此,可以特攻70,攻擊110,雙防123,速度130,體力159;當然不壓體利用高體先制未嘗不可,當前火電環境差,高體拿先手權也不錯,可選擇攻體,攻擊140,雙盾110,體力163,速度122。專屬魂印魂印:煷(huǒ)這個魂印的字比較有意思:含義為火焰帶來的亮光,夜晚的時候火燃燒時的紅光。多重判定的魂印,包含干擾,突進,續航等效果的綜合型魂印,由於判定點過多,因此初次看到這個魂印可能會比較懵逼。第一條(突進):回合開始時,體力高於對手,帶先制與增傷。與當前大部分天生先制魂印類似,回合初高體判定,讓刷攻體火電具有相當不錯的突進能力。第二條(干擾):回合結束時,體力低於對手,對手麻痺,補償下回合先二與80%焚燼。低體控場讓壓體火電可以作為攔截中切控場,而攻體的優勢在於其有概率同時觸發一二兩條;此外,即使對手身上有免控,下回合火電也可以利用先二斷回合控。第三條(續航):回合開始時對手處於異常狀態則吃月亮。讓火電中切出來後被打殘控住對手後可以迅速回血,同時給對手帶來高額粉傷。技能組狂電烈火明(第五技能)首先是精靈王標配的無微弱,讓火電這個垃圾屬性也具有了一定程度的輸出能力;斷回合焚燼非常不錯,刷體火電可以利用先制斷回合控場,而壓體火電魂印控失敗時,可以利用補償先二斷回合控場;反弱不帶先制讓這個效果十分雞肋,很容易在反弱之前就暴斃;擊敗對手吸下只精靈的血,效果還可以,但是對於刷體火電很容易因為拉高血線而導致魂印控無法觸發。火焰初明(先三)效果不錯的一個先三,首先是消強綁擋傷,雖然是會被斷,但有時候很可能起到出人意料的效果;其次是40%麻痺,低體翻倍,這讓低體火電完全可以先手勇,而且中切如果沒控住,也可以先三回頭再打一個控制。雷霆狂炎灼(大招)對手處於異常,加先制,增傷,加粉傷。明顯是被控住後用來輸出的技能,然而令人尷尬的是,很少有人被控住不切精靈。火焰精華(強化)標準的公式型強化,強化+吸血+先制,沒啥亮點。火之風息(彈控)綁定了對手放屬性控場,對手攻擊天意控,由於技能控場判定較為垃圾,對手後手放免控,斷回合均不會被控,讓這個技能用處不大;而受攻擊封屬也容易被斷回合,因此該技能整體上十分雞肋。火電一直作為雙屬性精靈王中的排面,其機制還是相當不錯的,而且定位明確,就是一個控狗,但其打控制的方式更多是中切上場,由於本身能力限制,火電非常脆弱,因此什麼時候切能打出料想的效果以及不被打死需要精準的預判,對玩家能力要求較高,當前在競技還是能夠見到的。

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