遊戲的開放世界
在許多大型單機RPG,以及獨立遊戲中,“開放世界”,或者說,生態化的遊戲環境,都獲得了玩家們非常高的好評。在歐美遊戲中,Old School模式,幾乎代表了曾經以“開放性”和“自由度”為主題的遊戲時代,而近期的一些中國產和日本遊戲中,也展現出了在這方面的追求。在這兒,小編來推薦一下,近期比較受歡迎的“生態化”遊戲。
粗看一些來自《GTA5》的高畫質或者MOD截圖,你可能會認為這是被加了LOGO的現實照片。然而,《GTA5》就是一款如此優秀的遊戲,非但在畫面上,《GTA5》細節講究到了車輛反光、衣料材質和各種景觀上都充滿了真實感,在遊戲性方面,《GTA5》更是為大家帶來了一個很貼近現實,卻並不美好的世界。在本作,特別是OL版本中,玩家甚至能夠“老實巴交”的扮演一位計程車司機,與世無爭的賺自己的辛苦錢。當然,如果你喜歡一些《GTA》系列傳統玩法的話,一些挑戰性的高難度合夥任務同樣是樂趣無窮。
近期,《太吾繪卷》在Steam銷量榜的表現,讓中國產玩家們著實感到欣慰不已。《太吾繪卷》是一款生態化的,武俠背景作品。在這款遊戲中,所有NPC都彷彿具有生命一樣,玩家的行為也將影響到自己的聲譽,其他人對自己的看法,乃至對整個世界產生影響。而在這個鮮活的世界裡,玩家除了可以像傳統俠客一樣,拜師學藝,行俠仗義,也能學一門手藝,賺錢建設村莊。同樣,如果幹壞事太多的話,更可能入邪入魔哦。高度開放性的世界,以及各種別具匠心的細節,讓小而美的《太吾繪卷》獲得了國內玩家的一致好評。
這幾款遊戲同屬於一類“沙盒生存”式遊戲的精品之作,這一型別遊戲的主打玩法,就是玩家需要在一個未開化的世界裡“拓荒”,採集資源,建造建築,或者在“聯機生存”模式中與其他倖存者展開競爭。可以說,這一型別遊戲都是“生態性”傑出的作品。在這幾款遊戲中,《方舟:生存進化》的綜合質量最為出色,《黑暗與光明》提供了高質量的預設地圖,《流放者柯南》的世界更加殘酷但綜合遊戲性較低、對新人很不友好、《奧利西斯:新黎明》對新手友好的同時,也具有相對不錯的建築系統。
《上古卷軸5》與《輻射4》是Bethesda系列RPG中較新的招牌作品。《上古卷軸5》在系統上,秉承著《上古卷軸》系列“大部分NPC都可以殺,大部分東西都可以拿”的高度開放性特色,同時,完善NPC的行動軌跡,以及隨即對話內容,也讓這個遊戲世界顯得格外真實,除此之外,海量的美化、功能性和互動類MOD也為這款遊戲帶來了“捏妹曬妹”的全新玩法。而比起原版人設略顯粗糙、靠MOD延續長期生命力的《上古卷軸5》,《輻射4》就更像是展示了Bethesda出色的製作技巧了,除了在人設和捏人系統進步許多,以及“生態性”更加優秀外,以“沉浸式體驗”作為設計思路的《輻射4》,更是一款讓玩家不知不覺間玩過數千小時的大作。
限於篇幅考慮,暫時只介紹這幾款“生態完善”的,高開放性單機遊戲中的佳作。
遊戲的開放世界
在許多大型單機RPG,以及獨立遊戲中,“開放世界”,或者說,生態化的遊戲環境,都獲得了玩家們非常高的好評。在歐美遊戲中,Old School模式,幾乎代表了曾經以“開放性”和“自由度”為主題的遊戲時代,而近期的一些中國產和日本遊戲中,也展現出了在這方面的追求。在這兒,小編來推薦一下,近期比較受歡迎的“生態化”遊戲。
《GTA5》粗看一些來自《GTA5》的高畫質或者MOD截圖,你可能會認為這是被加了LOGO的現實照片。然而,《GTA5》就是一款如此優秀的遊戲,非但在畫面上,《GTA5》細節講究到了車輛反光、衣料材質和各種景觀上都充滿了真實感,在遊戲性方面,《GTA5》更是為大家帶來了一個很貼近現實,卻並不美好的世界。在本作,特別是OL版本中,玩家甚至能夠“老實巴交”的扮演一位計程車司機,與世無爭的賺自己的辛苦錢。當然,如果你喜歡一些《GTA》系列傳統玩法的話,一些挑戰性的高難度合夥任務同樣是樂趣無窮。
《太吾繪卷》近期,《太吾繪卷》在Steam銷量榜的表現,讓中國產玩家們著實感到欣慰不已。《太吾繪卷》是一款生態化的,武俠背景作品。在這款遊戲中,所有NPC都彷彿具有生命一樣,玩家的行為也將影響到自己的聲譽,其他人對自己的看法,乃至對整個世界產生影響。而在這個鮮活的世界裡,玩家除了可以像傳統俠客一樣,拜師學藝,行俠仗義,也能學一門手藝,賺錢建設村莊。同樣,如果幹壞事太多的話,更可能入邪入魔哦。高度開放性的世界,以及各種別具匠心的細節,讓小而美的《太吾繪卷》獲得了國內玩家的一致好評。
《方舟:生存進化》、《黑暗與光明》、《流放者柯南》、《奧利西斯:新黎明》這幾款遊戲同屬於一類“沙盒生存”式遊戲的精品之作,這一型別遊戲的主打玩法,就是玩家需要在一個未開化的世界裡“拓荒”,採集資源,建造建築,或者在“聯機生存”模式中與其他倖存者展開競爭。可以說,這一型別遊戲都是“生態性”傑出的作品。在這幾款遊戲中,《方舟:生存進化》的綜合質量最為出色,《黑暗與光明》提供了高質量的預設地圖,《流放者柯南》的世界更加殘酷但綜合遊戲性較低、對新人很不友好、《奧利西斯:新黎明》對新手友好的同時,也具有相對不錯的建築系統。
《上古卷軸5》、《輻射4》《上古卷軸5》與《輻射4》是Bethesda系列RPG中較新的招牌作品。《上古卷軸5》在系統上,秉承著《上古卷軸》系列“大部分NPC都可以殺,大部分東西都可以拿”的高度開放性特色,同時,完善NPC的行動軌跡,以及隨即對話內容,也讓這個遊戲世界顯得格外真實,除此之外,海量的美化、功能性和互動類MOD也為這款遊戲帶來了“捏妹曬妹”的全新玩法。而比起原版人設略顯粗糙、靠MOD延續長期生命力的《上古卷軸5》,《輻射4》就更像是展示了Bethesda出色的製作技巧了,除了在人設和捏人系統進步許多,以及“生態性”更加優秀外,以“沉浸式體驗”作為設計思路的《輻射4》,更是一款讓玩家不知不覺間玩過數千小時的大作。
限於篇幅考慮,暫時只介紹這幾款“生態完善”的,高開放性單機遊戲中的佳作。