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1 # 庫拉評番
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2 # 敢為青年娛場
這裡是專注於有為青年遊戲體驗的敢為青年遊場,我是敢哥!
敢哥認為爐石是沒有這樣的卡組的,因為遊戲王的平衡做的很好,一旦有不合適的卡立馬會被禁掉。
如果你玩的局沒有禁卡這個說法,那麼倒是有幾張牌還蠻厲害的。在一起六武,甲蟲裝機,蒸籠,影依,影靈衣,獄火機都是曾經呼風喚雨的系列,但是都沒活躍幾天就被關了。
黑暗大法師黑暗大法師是唯一一張擁有無限大攻擊力/防禦力的怪獸卡,同時他也是唯一一張只在中國發售的卡。敢哥對它印象極其深刻,為了集齊這張卡花了不知道多少零花錢。
黑暗大法師沒有召喚限制的它經常作為otk元件的怪獸,這也是死者蘇生一直被封禁至今原因。
但實際上這還不是他最強的地方。他和其它怪獸最與眾不同的一點是,他的效果描述沒有人看得懂。
於是它就代表著操控者可以讓他擁有任意能力,只要他的對手無法反駁。
這個戰術成型後被我們現在稱之為“口胡”,這張卡正式開啟了遊戲的口胡大時代。
死者蘇生強到無極限,而且非常煩。
這張卡介紹起來比較麻煩,你只需要知道這張卡印象了太多的卡組。雖然現在不再被作為禁卡卻依舊很多人被討厭它。
就像上面所說的,黑暗大法師和死者蘇生非常讓人討厭。
電光皇這張卡剛出時,玩家們認為他是環境的拯救者。
然而並不是如此,這張卡擁有在戰鬥時變成5000的攻擊力和封鎖其他卡片效果的發動的強大效果。只要2只4星怪就能達成5000的高打點,讓r4使獲得了斬殺各種超強大怪的能力。
本身就傻強傻強的r4因為他的出場變得更加無解,這就導致了當時的環境變更差了。
敢哥無法忘記他的支配力,現在希望皇霍普和這張卡還是額外卡組內最泛用的卡。
如果某個卡組讓對手體驗差的話,那雙方使用的卡組強度肯定是有差距的,任何娛樂性質稍強的卡組在面對當時環境下的競技卡組時都是沒什麼遊戲體驗的,頂尖的東西總是偏向同質化,競技卡組就算使用不同的主軸和系統,不變的也是快速的展開,優秀的終端,干擾對方展開和賺卡後的再度展開,娛樂卡組為了自己的“魂”總會犧牲某個方面的強度,一般人也不會去挑戰競技卡組,而同為競技卡組的話都會有對抗當時環境的手段,所以真正讓對手體驗差的都是非競技卡組之間的故事。
而偏向娛樂的卡組因為本身就不是最優構築,所以某些單卡對整局的影響會高於卡組主軸,這類單卡會極大的干擾其他型別娛樂卡組的運轉,比如技能抽取和大宇宙之類的永久陷阱,會讓展開容易被打斷的娛樂卡組有種用奇葩凡骨玩的感覺,所有為自己展開投入的下級效果怪獸都會被技能抽取變為數值低下的雜魚,而用60張大卡組玩鄰家割草堆墓的,看見大宇宙那種用除外代替進入墓地的卡甚至會直接投降,更別說什麼遊戲體驗了。
(誰看到都會頭疼的技能抽取和大宇宙)
以上用永久陷阱/魔法造成大限制也會影響自己卡組的魂,而某些單卡作為系統外獨立運轉,卻能單卡展開,在娛樂對局中它們就是勝負的關鍵,例如在今年4月被禁止的黑羽-朧影之業風,初動可以不佔用通招,一卡做出link3,配合繼承玻纖那種新時代大腿,甚至可以一卡link4,且只需要消耗極少的額外卡組資源,同樣能單卡link4的拷問巨人也被限制,不過和朧影之業風相比,拷問巨人要消耗大量的額外卡組資源、佔用通招且送給對方一個上級怪獸,但也不影響它在娛樂對局中影響對方的體驗,本來雙方用自己的魂卡玩的高興,突然一個人在體系外做出了link4終端,對方是很難受的。
(系統外單卡link的拷問巨人和朧影之業風)
另外各種簡單粗暴的陷阱卡同樣讓很多終端抗性不足、只能靠運氣抽到各種風解決後場的娛樂卡組頭疼,他們會像動畫裡的決鬥構成一樣,一通說書做出自己的魂卡,準備otk掉對方,卻被一張反射鏡力(或者沙罩、氣罩、波紋罩之類的其他護罩和其他陷阱)輕描淡寫的抹去本回合的努力。
(漢諾騎士的崇高之力 滑稽)