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比如那些騰訊遊戲QQ飛車等,如果玩家不充錢,他們是怎麼掙錢的?
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  • 1 # 吃不胖的胖奇菌

    那些不氪金的遊戲是怎麼盈利的?或者能氪金的遊戲,他們盈利的方式只有氪金?

    其實更多的可以參考動漫的盈利方式,就更好的看出不氪金遊戲怎麼盈利的。

    遊戲(動漫)盈利莫過於這幾方面而已:第一:流量

    通俗易懂點就是移動流量,聯通流量包,以及WIFI等等。

    比方說你觀看了這部動漫,你產生的流量的費用,就是他們所進行瓜分。當然這是合作之中的,就像新出的電影,有人進行盜拍,放在自己網站中來吸引流量賺錢。這是不可能給合作方錢的。

    第二:周邊

    遊戲周邊,動漫周邊,一個好的官方的手辦也是價值不菲。官方沒事出點手辦,周邊也是盈利的方式之一。就連《王者榮耀》都有好多手辦和大家見面了。

    第三:廣告

    這點詳情可以想想《王者榮耀》趙雲的引擎之心,寶馬的logo。還有老夫子的聖誕老人的面板,Nike的鞋子。這也是一種廣告的形式。而追斗羅大陸的小夥伴們也能更清楚的知道,綠茶。雖說這個可能是贊助不得不打的廣告,也是足夠說明咱們的《斗羅大陸》的名氣足夠的響。

    只要遊戲夠火,夠熱門,盈利的方式很多。而胖奇因為不是內部人員,所以知道的也並不多,所以只說了胖奇知道的幾點。

  • 2 # 遊戲小毛

    遊戲掙錢的方式是很多元化的,刺激玩家們氪金是其中的一條重要途徑,但正如問題描述:

    在像QQ飛車等遊戲裡面,如果玩家不充錢,他們該如何盈利呢?

    作為一個飽受飛車十年“折磨”的老玩家,他們所玩過的“花招”,我見的太多了,除了刺激大家氪金以外,正常的掙錢方式不外乎還有以下種種:

    NO.1 打廣告

    這個很容易理解,掙的是廣告商的錢,就拿QQ飛車來說,遊戲做的好,在吸引了大量的玩家使用者之後,就自然而然便成為了一個巨大的流量平臺,關注點高的地方就會引起廣告商們的注意,感興趣的就會給予遊戲平臺相應的酬金,來做自身的品牌宣傳。

    NO.2 賣周邊

    遊戲漸漸成為當下人們生活中的一個必不可少的娛樂方式,其周邊的火爆也是令你難以想象的,玩家們為自己喜歡的虛擬道具而做出購買周邊的行為是很常見的現象,現在有很多遊戲不都是有自己的官方周邊商城嗎?這個東西不僅滿足了玩家們的特定需求,還達到了掙錢的效果。

    NO.3 搞活動、拉贊助

    遊戲活動一般指的就是賽事之類的東西,舉辦賽事一方面能保持遊戲平臺的活力性,另一方面可以提升自身關注熱度和加強作為流量體的穩定性,一個好的贊助商當然不會錯過一些熱門遊戲的賽事活動,而遊戲平臺只需要樂呵呵地蹲在牆角數數贊助費就行了,除此之外,沒準兒還能掙些門票錢。

    總之,“羊毛出在羊身上”,對任何遊戲來說,不論他們採取什麼樣的掙錢方式,都離不開這個平臺的基礎載體——使用者,最後也是倡導玩家:“綠色遊戲、合理消費,遊戲雖好、沉迷傷身哦!”

  • 3 # 少年敵不過宿命論

    我現在做的是兼職信用卡推廣,可以同時推廣19家銀行信用卡,每張卡提成+平臺補貼,少則七八十,多則兩三百。

    平均每張150元左右,一天兩張就差不多300元了。

    可以自行組建團隊,還享有額外團隊無限代提成差及獎金。

    【客戶不啟用,也一樣全部拿佣金】

    我現在做了26天了,總共賺了接近2600元,提現了2000塊左右。

    今天還可以,有500多,還沒提現,明天上午再提現。因為白天提現秒到,晚上提現要慢一點。

    說說我自己做的這段時間經歷吧,之前是一朋友在做,看到她從每天幾十,到現在幾百一天,偶爾上千。

    我才開始嘗試一下,代理工號大概是兩個月前註冊的,上個月月底才正式做,做到第4天還是第5天的樣子,才第一次提現了大概100元。

    這二十多天來,有時候一天幾十,有時候一兩百,有時候掛零蛋也有。最近幾天運氣比較好,三天就有1200左右。也可能是以前的經驗積累,和客戶的積累吧。

    畢竟,做什麼事情,不是我們一去,錢就放在那裡等我們裝進口袋的,對吧?

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