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1 # 囧王者小迷妹
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2 # 魯大頭
實在是不想推薦馬克走邊路,雖然說馬克改版以後,有所加強,而且有了雙位移,更是有了真實傷害,但是馬克重做,對於他來說,加強並不是那麼的直接,小魯班這幾天也是一直在玩馬克,不得不說這個英雄確實強,但是隻限於打野!
如果非要用來打射手走邊路,還是推薦帶淨化,在馬克重做之前,我就是一直帶的淨化,因為我覺得有一個2技能位移就已經夠用了,何必在帶一個閃現呢,這次馬克重做以後,二技能直接變成了閃現,還有大招也附帶一個閃現效果,那就更沒有理由帶閃現了,而且現在馬克的大招釋放時非常容易被打斷,如果不帶淨化,一局下來,大招可能真的只能當閃現用了!
想當年,像宮本這種英雄突臉,我直接開啟大招,開啟淨化,反殺分分鐘的事兒,現在的馬克,開啟大招,被別人隨便一個控制都會打斷,更不用說打出傷害,反殺了!
另外,我還發現了一個小BUG,就是馬克打出真實傷害的時候,用懲戒,有機率會暴擊,而且暴擊的傷害非常非常高,並且是真實傷害
總體來說,馬克帶淨化的作用更大,大招實在用不習慣就當做閃現來用,就會習慣了!
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3 # 夢太白
為什麼非要在閃現和淨化裡面做選擇呢?我選擇治療或者眩暈不可以嗎?
馬可波羅近期重做之後,技能機制只是稍微做了些修改,但是玩法卻給玩家帶來了一個大大的難題,難題就是已經擁有二技能和大招雙位移之後,馬可波羅究竟是帶閃現好還是帶淨化好?我想很多玩家都是推薦帶淨化吧,不然帶閃現的話估計自己能把自己秀的五體投地。但是我認為如果用馬可波羅走邊路的話不是非要選擇閃現或者淨化,我還可以選擇治療或者眩暈,你先別急著噴,下面我將說明帶這兩個技能有哪些優勢。一:治療(恢復自己和附近隊友15%生命值同時加移動速度),我想很多人看到帶治療肯定會不屑一顧,心想射手吸血那麼快,帶什麼治療?那麼我只想告訴,治療是一個團體技能,特別是在馬可波羅在已經擁有兩段位移的情況下,已經不在依靠閃現或者淨化這種個人的單體保護技能了。而治療在團戰中起到的效果就不言而喻了吧?試試就知道了。二:眩暈(眩暈身邊所有敵人,並持續減速一秒)。原因同治療一樣,而效果就比治療還要強大了,換一個角度看,眩暈就是範圍加強版的淨化,繞不過彎?你要知道淨化是消除自身的負面效果,那麼之後消除控制效果,傷害卻一點都不會少。而眩暈就是讓敵人在你被控制住的時候打不出傷害,還是範圍性的,那麼你想想到底是哪個好,要我肯定選手眩暈。而且還能配合大招進場開團。以上就是馬可波羅走邊路時選擇哪個召喚師技能比較好的分析介紹,希望你看完之後能明白我想表達的意思,也希望看完之後能夠產生一絲共鳴,也希望你能點下關注,謝謝~
回覆列表
囧王者,參見。
囧王者主打射手位置,連續5個賽季打上王者段位,對於射手的問題,絕對是有資格來回答的。
馬可波羅重做後,自身就擁有兩段位移了(2技能純位移,3技能大招進場位移),就囧王者自己來說,覺得馬可波羅不管是走邊路還是打野,都不需要用閃現了,帶淨化會比較好一點。
馬可波羅重做2技能變為純位移技能,並且增加30%位移buff馬可波羅的2技能取消了傷害,將2技能變成了純粹的位移技能並且增加了30%移速和20%傷害加成(滿級最大值)後,無論是追擊還是逃命,2技能都是足夠的,而且CD時間足夠短,可以短時間內多次發動。作用效果遠超過閃現。
死掉的ADC,輸出再高也枉然S11版本雖然射手有所加強,但是依然是脆皮一般的存在。所以,射手的首要任務就是保命,然後再輸出。一個活著的射手,才有輸出。死掉的射手,傷害再高,也是枉然的。在主流戰士和坦克,都擁有1一個以上的控制技能的版本里面,馬可波羅被控住,就基本上代表GG了。所以,針對戰士和坦克控制技能多的情況下,囧王者推薦帶淨化,一旦被控住,有被擊殺的危險,馬上淨化+位移逃命。保住性命,才能有後續的輸出。避免發育10分鐘,團戰2秒鐘。
所以,綜上所述,囧王者強烈推薦馬可波羅玩家,出門帶淨化技能,其效果遠超過閃現技能。