雖然全球範圍都受到了疫情的影響,不少遊戲工作室都只能居家辦公,但是還是為玩家們帶來了不少遊戲新作,也緩解了因為疫情居家而帶來的無聊。
要說我覺得入手最值得的一款遊戲應該就是宮崎英高的《只狼》了。它作為一款第三人稱視角的動作冒險沙盒類遊戲,主要內容就是玩家操作一位忍者去拯救皇子,並幫其復仇的故事。
之所以我覺得《只狼》是最值的就是因為遊戲比較全面。在手感上,技能動作銜接流暢順滑,打擊感出色,而且在拼刀的過程中很有武俠的感覺;在畫質上,不管是建築的設計還是建築物的材質、配色等等,都牢牢抓住了濃厚的東方審美的特點。
除此之外,在地圖方面也展現出了設計師高超的水平,即便是玩家反覆使用同一場景也不會產生視覺疲勞的體驗,讓我印象相當深刻。
但是要說最失望的遊戲那應該就是賽博朋克2077了。雖然它在玩法內容上精簡了不少,但不少之前預告片中出現的備受玩家期待的一些故事、人物角色也都不見了,通關之後就這遊戲的趣味性就直線下降。
而且更關鍵的是它數次跳票期間的宣傳,似乎把賽博朋克2077打造成了一款足以成為跨時代里程碑式的作品,可以說是給玩家帶來了很大的希望。然而,等遊戲真正到手並玩了之後,雖然裡面的驚喜也不少,但是卻遠遠不及它沒上線時帶給我的希望。
雖然全球範圍都受到了疫情的影響,不少遊戲工作室都只能居家辦公,但是還是為玩家們帶來了不少遊戲新作,也緩解了因為疫情居家而帶來的無聊。
要說我覺得入手最值得的一款遊戲應該就是宮崎英高的《只狼》了。它作為一款第三人稱視角的動作冒險沙盒類遊戲,主要內容就是玩家操作一位忍者去拯救皇子,並幫其復仇的故事。
之所以我覺得《只狼》是最值的就是因為遊戲比較全面。在手感上,技能動作銜接流暢順滑,打擊感出色,而且在拼刀的過程中很有武俠的感覺;在畫質上,不管是建築的設計還是建築物的材質、配色等等,都牢牢抓住了濃厚的東方審美的特點。
除此之外,在地圖方面也展現出了設計師高超的水平,即便是玩家反覆使用同一場景也不會產生視覺疲勞的體驗,讓我印象相當深刻。
但是要說最失望的遊戲那應該就是賽博朋克2077了。雖然它在玩法內容上精簡了不少,但不少之前預告片中出現的備受玩家期待的一些故事、人物角色也都不見了,通關之後就這遊戲的趣味性就直線下降。
而且更關鍵的是它數次跳票期間的宣傳,似乎把賽博朋克2077打造成了一款足以成為跨時代里程碑式的作品,可以說是給玩家帶來了很大的希望。然而,等遊戲真正到手並玩了之後,雖然裡面的驚喜也不少,但是卻遠遠不及它沒上線時帶給我的希望。