銀翼爆發精靈介紹
聖耀之光·黃金天馬的機制是非常不錯的紅傷機制,可以說是,平民最容易獲得的輸出精靈之一,而且隨著元神上線,感覺環境反而還好了,天馬的機制可以讓其預判對手強化來獲得一個盔然後吸強站場輸出,這就讓其可以預判元神的強化來切天馬,吸強扔神秘石,唯一需要注意的是如果體力過低可能扛不住元神的高粉傷;
同時不光是聯防,其本身的輸出機制也是相當不錯的,魂印的機率強化和弱化讓其擁有不俗的輸出能力,同時第五斷回合具備控場干擾,非常優秀的機制,就是非常怕機蓋,索倫森這種紅傷的大敵。
天玄其實和天馬的機制非常相似,二者都說光飛的代表輸出,代表了紅傷的極致輸出,和天馬一樣魂印自帶強化加增傷,這種輸出機制能帶來極高的紅傷收益,更別說第五還有配合魂印強化的50%增傷了,這東西推起來沒有攔截非常流暢。
當然問題也來了,面對常和索沒有太多的反制手段,沒有強化紅傷的收益被嚴重壓縮,基本就只能靠第五的先出手害怕來重新獲得優勢,天尊也是其天敵之一,被抽獎抽到就是死。
和前面兩隻同類機制的紅傷經典精靈,隊長的魂印也是典型的強化型魂印,每回合初的無條件強化給隊長帶來非常高的紅傷,基本平地一個神秘石就能送星皇元神去世,但是缺點是沒有天馬的聯防功能也沒有天玄的配合強化的增傷能力,畢竟這精靈也算是挺老的一批715了,不過優勢是魂印自帶機率控場,面對索常這類天敵也算是有反抗的機會,切過來一發控住,而且技能組中有自帶必先的老技能,配合起來也是不俗的紅傷精靈。
噬夢是典型的進化廢了的精靈,在魂印上魔靈比之靈差的不是一點半點,完全不知道這麼削弱的意義,之靈低體必爆到了魔靈身上變成了暴擊率逐漸疊加,也就是說魔靈要慢慢成型,而之靈天生就成型。
噬夢的魂印的體力低於對手必定暴擊賦予了其高強度的輸出,同時技能組擁有很高的機動性,無論是先一的150還是先三的先手翻倍都是高機動高傷害,是非常不錯的紅傷輸出精靈,不過極其懼怕機蓋,一旦輸出打在機蓋上,畫面太美,不敢想象。不過雖然強度不錯,但是入手難度還是相當高的,沒有表姐幾乎很難入手。
鬥逼的機制核心也就是暴力輸出,魂印增傷配合技能增傷帶來的紅傷收益是空前的,首回合暴擊的2倍疊加魂印的先手2倍以及第五的無強化2倍就是8倍的輸出,幾乎能秒掉一大片精靈了。
最簡單的玩法就是刷速無腦首發輸出,當然現在巔峰的局勢也十分明顯,攔截一大堆,鬥逼無腦很容易直接沒,所以現在鬥逼更偏向於逼出攔截後再來上場偷人,而且先三的低體翻倍效果也讓鬥逼有壓血線輸出的玩法,總體上是個還不錯的紅傷俠。
豹子原本的能力就非常不錯,只是對年費的打擊讓他更加優秀,適應了當前的巔峰環境,其機制主要就是一個字——莽,豹子的魂印機率翻倍攻擊讓他玩法簡單粗暴。
起手直接扔大招,翻倍就打死,不翻倍也能弱化對手同時下回合獲得先制能力,同時豹子的先手也給了他干擾控場的能力,斷回合害怕的機制非常不錯,針對非年費有較為不錯的干擾能力,而且該技能優異的地方在於殘血的高輸出,依靠自己損失體力值來打固傷,豹子一但殘血,帶來的輸出收益非常高。
潘多拉是典型的紅粉兼具型的精靈,首先高體先制給了她極強的機動性,其次魂印弱化配合高體增傷給了她極高的紅傷,最後第五根據弱化帶上的480固傷與未擊敗吸血又給了她極高的粉傷,種種原因造就了潘多拉極強的輸出。
同時配合女王之厄這個高機率控場加機率免疫攻擊的技能,能給女王帶來很多輸出機會,可惜被索完美剋制,一個第五就能送回家,而且女王略微吃一點配置,需要高體才能帶動。
銀翼爆發精靈介紹
聖耀之光·黃金天馬聖耀之光·黃金天馬的機制是非常不錯的紅傷機制,可以說是,平民最容易獲得的輸出精靈之一,而且隨著元神上線,感覺環境反而還好了,天馬的機制可以讓其預判對手強化來獲得一個盔然後吸強站場輸出,這就讓其可以預判元神的強化來切天馬,吸強扔神秘石,唯一需要注意的是如果體力過低可能扛不住元神的高粉傷;
同時不光是聯防,其本身的輸出機制也是相當不錯的,魂印的機率強化和弱化讓其擁有不俗的輸出能力,同時第五斷回合具備控場干擾,非常優秀的機制,就是非常怕機蓋,索倫森這種紅傷的大敵。
天玄界神天玄其實和天馬的機制非常相似,二者都說光飛的代表輸出,代表了紅傷的極致輸出,和天馬一樣魂印自帶強化加增傷,這種輸出機制能帶來極高的紅傷收益,更別說第五還有配合魂印強化的50%增傷了,這東西推起來沒有攔截非常流暢。
當然問題也來了,面對常和索沒有太多的反制手段,沒有強化紅傷的收益被嚴重壓縮,基本就只能靠第五的先出手害怕來重新獲得優勢,天尊也是其天敵之一,被抽獎抽到就是死。
正義聖盾·凱普特和前面兩隻同類機制的紅傷經典精靈,隊長的魂印也是典型的強化型魂印,每回合初的無條件強化給隊長帶來非常高的紅傷,基本平地一個神秘石就能送星皇元神去世,但是缺點是沒有天馬的聯防功能也沒有天玄的配合強化的增傷能力,畢竟這精靈也算是挺老的一批715了,不過優勢是魂印自帶機率控場,面對索常這類天敵也算是有反抗的機會,切過來一發控住,而且技能組中有自帶必先的老技能,配合起來也是不俗的紅傷精靈。
噬夢之靈噬夢是典型的進化廢了的精靈,在魂印上魔靈比之靈差的不是一點半點,完全不知道這麼削弱的意義,之靈低體必爆到了魔靈身上變成了暴擊率逐漸疊加,也就是說魔靈要慢慢成型,而之靈天生就成型。
噬夢的魂印的體力低於對手必定暴擊賦予了其高強度的輸出,同時技能組擁有很高的機動性,無論是先一的150還是先三的先手翻倍都是高機動高傷害,是非常不錯的紅傷輸出精靈,不過極其懼怕機蓋,一旦輸出打在機蓋上,畫面太美,不敢想象。不過雖然強度不錯,但是入手難度還是相當高的,沒有表姐幾乎很難入手。
暴亂·格勞瑞鬥逼的機制核心也就是暴力輸出,魂印增傷配合技能增傷帶來的紅傷收益是空前的,首回合暴擊的2倍疊加魂印的先手2倍以及第五的無強化2倍就是8倍的輸出,幾乎能秒掉一大片精靈了。
最簡單的玩法就是刷速無腦首發輸出,當然現在巔峰的局勢也十分明顯,攔截一大堆,鬥逼無腦很容易直接沒,所以現在鬥逼更偏向於逼出攔截後再來上場偷人,而且先三的低體翻倍效果也讓鬥逼有壓血線輸出的玩法,總體上是個還不錯的紅傷俠。
鬼蝕豹尊豹子原本的能力就非常不錯,只是對年費的打擊讓他更加優秀,適應了當前的巔峰環境,其機制主要就是一個字——莽,豹子的魂印機率翻倍攻擊讓他玩法簡單粗暴。
起手直接扔大招,翻倍就打死,不翻倍也能弱化對手同時下回合獲得先制能力,同時豹子的先手也給了他干擾控場的能力,斷回合害怕的機制非常不錯,針對非年費有較為不錯的干擾能力,而且該技能優異的地方在於殘血的高輸出,依靠自己損失體力值來打固傷,豹子一但殘血,帶來的輸出收益非常高。
潘多拉潘多拉是典型的紅粉兼具型的精靈,首先高體先制給了她極強的機動性,其次魂印弱化配合高體增傷給了她極高的紅傷,最後第五根據弱化帶上的480固傷與未擊敗吸血又給了她極高的粉傷,種種原因造就了潘多拉極強的輸出。
同時配合女王之厄這個高機率控場加機率免疫攻擊的技能,能給女王帶來很多輸出機會,可惜被索完美剋制,一個第五就能送回家,而且女王略微吃一點配置,需要高體才能帶動。