埃格爾斯精靈解析
屬性:飛行系
飛行系當前的地位,在我看來還不如水火的程度,任何雙屬性只要和飛行搭上邊,基本上下場都非常慘,被打擊到毫無生存的餘地,可見這個屬性的坑爹的程度。
打擊面:雖然剋制面裡有一個4倍,然而四倍的屬性是草戰鬥,一個已經完全滅絕的屬性;而其他屬性中,主要打擊草系與戰鬥系及其衍生屬性,這幾個屬性都已經難以見到,而戰鬥系的機蓋又死命剋死飛行系,讓飛行系的打擊面非常狹窄。
被打擊面:被六個屬性4倍,和草系幾乎不相上下,而且這六個屬性中有一半都是熱門屬性,包括了混沌次元,電次元以及電冰,尤其是天尊的混沌次元,一度將飛王請出一線;而2倍剋制的屬性中也有混沌這樣的大佬級屬性,可見其環境之差。
本週主線新更新的主打精靈,把之前一直被當做旅團吉祥物的任務兌換精靈埃格進階了,當然和團長一樣埃格這個吉祥物也不是好人,直接被團長進階當槍使。
分配上,非常典型的集中型分配,屬性垃圾乾脆直接放棄盾體,盾體數值非常低,167體力和110的雙盾基本就是被剋制屬性碰上就要非死即殘,而相對的不愧是飛行系,直接安排了一個136速,配上142的爆攻,大概就是要高速高輸出的路子了。
非常平庸的一個魂印,魂印繫結的效果基本都是條件效果,這類條件效果導致埃格爾斯非常被動,基本能主動觸發的就是先手封回血了。
第一條(先制):回合結束時,體力低於1/3觸發,下回合開始所有攻擊技能先制+1,最多疊加到+3.觸發著非常坑爹的一個效果,低於體力1/3的條件過於嚴苛導致這個效果基本沒什麼觸發機會,而且先制只繫結攻擊,收益非常低。
第二條(封回血):先出手觸發,對手無法技能回血且受到回血數1/3的固傷。這個效果還算可以的,至少能主動觸發,而且預判對手殘血回覆給對面一個先三收割掉。
第三條(強化弱化):後手觸發,自身特攻+2速度+1,受到攻擊對手特防減2,速度-1.非常平庸的一個強化行效果,這類效果面對索和常這種魂印消強的精靈簡直就是等於沒有,而且還是後手觸發的強化,像是隊長這類回合開始自動強化的還能先手輸出。
殘念風波亂(第五技能)斷回合增傷效果還算可以,但是增傷本身就是一個回合效果也容易被斷掉,不過總體上這效果還算是可以的;
己方每死亡一隻精靈附加80固傷,對手高體附加100固傷,這效果就是純屬笑話,不是每一隻飛行系都有飛王的絕境翻盤的能力的,這效果就算是疊滿都沒有索一個第五帶出來的粉傷高,這效果放在這兒不是噁心人;未擊敗下回合先制帶來的加成也並不高,本身爆速的精靈也不缺她這一個條件先制。
魂之夢魘(強化)非常平庸的強化,基本就是公式化的幾個效果,強化+回血+暴擊必中的效果,基本就是個續航技能。
羽化天使(彈控)這個效果雖然看著簡陋,但是卻綁定了非常好用的封屬效果,高速起手封屬也還是好用的,但是這精靈沒有黑貞的常駐先制,導致就算有封屬也要高速先手才能打出優勢,利用資訊差封屬。
逆魂之羽(先三)消強繫結害怕,這個效果還算是可以,但是收益是遠遠不如斷回合害怕的,這類效果放在這裡明顯能看出來是壓強度,但是總比沒有好;附加自身20%速度固傷,可以疊到60%,這個效果用來補刀是非常好用的,預判對手回血也能配合魂印來壓對手血線。
魂翼疾風起(大招)20%機率傷害翻倍,強化狀態40%,這個效果甚是雞肋,就算是強化狀態打這個技能翻倍的機率也是相對較低的,也就是高傷害封屬的效果還算是不錯,配合屬性封屬能達到全方面封屬的程度。
總體來說就是一個娛樂精靈,比起飛王來說根本沒有可比性,甚至你都可以去玩混飛。
埃格爾斯精靈解析
屬性:飛行系
飛行系當前的地位,在我看來還不如水火的程度,任何雙屬性只要和飛行搭上邊,基本上下場都非常慘,被打擊到毫無生存的餘地,可見這個屬性的坑爹的程度。
打擊面:雖然剋制面裡有一個4倍,然而四倍的屬性是草戰鬥,一個已經完全滅絕的屬性;而其他屬性中,主要打擊草系與戰鬥系及其衍生屬性,這幾個屬性都已經難以見到,而戰鬥系的機蓋又死命剋死飛行系,讓飛行系的打擊面非常狹窄。
被打擊面:被六個屬性4倍,和草系幾乎不相上下,而且這六個屬性中有一半都是熱門屬性,包括了混沌次元,電次元以及電冰,尤其是天尊的混沌次元,一度將飛王請出一線;而2倍剋制的屬性中也有混沌這樣的大佬級屬性,可見其環境之差。
種族值:735總和本週主線新更新的主打精靈,把之前一直被當做旅團吉祥物的任務兌換精靈埃格進階了,當然和團長一樣埃格這個吉祥物也不是好人,直接被團長進階當槍使。
分配上,非常典型的集中型分配,屬性垃圾乾脆直接放棄盾體,盾體數值非常低,167體力和110的雙盾基本就是被剋制屬性碰上就要非死即殘,而相對的不愧是飛行系,直接安排了一個136速,配上142的爆攻,大概就是要高速高輸出的路子了。
魂印:斯非常平庸的一個魂印,魂印繫結的效果基本都是條件效果,這類條件效果導致埃格爾斯非常被動,基本能主動觸發的就是先手封回血了。
第一條(先制):回合結束時,體力低於1/3觸發,下回合開始所有攻擊技能先制+1,最多疊加到+3.觸發著非常坑爹的一個效果,低於體力1/3的條件過於嚴苛導致這個效果基本沒什麼觸發機會,而且先制只繫結攻擊,收益非常低。
第二條(封回血):先出手觸發,對手無法技能回血且受到回血數1/3的固傷。這個效果還算可以的,至少能主動觸發,而且預判對手殘血回覆給對面一個先三收割掉。
第三條(強化弱化):後手觸發,自身特攻+2速度+1,受到攻擊對手特防減2,速度-1.非常平庸的一個強化行效果,這類效果面對索和常這種魂印消強的精靈簡直就是等於沒有,而且還是後手觸發的強化,像是隊長這類回合開始自動強化的還能先手輸出。
技能組殘念風波亂(第五技能)斷回合增傷效果還算可以,但是增傷本身就是一個回合效果也容易被斷掉,不過總體上這效果還算是可以的;
己方每死亡一隻精靈附加80固傷,對手高體附加100固傷,這效果就是純屬笑話,不是每一隻飛行系都有飛王的絕境翻盤的能力的,這效果就算是疊滿都沒有索一個第五帶出來的粉傷高,這效果放在這兒不是噁心人;未擊敗下回合先制帶來的加成也並不高,本身爆速的精靈也不缺她這一個條件先制。
魂之夢魘(強化)非常平庸的強化,基本就是公式化的幾個效果,強化+回血+暴擊必中的效果,基本就是個續航技能。
羽化天使(彈控)這個效果雖然看著簡陋,但是卻綁定了非常好用的封屬效果,高速起手封屬也還是好用的,但是這精靈沒有黑貞的常駐先制,導致就算有封屬也要高速先手才能打出優勢,利用資訊差封屬。
逆魂之羽(先三)消強繫結害怕,這個效果還算是可以,但是收益是遠遠不如斷回合害怕的,這類效果放在這裡明顯能看出來是壓強度,但是總比沒有好;附加自身20%速度固傷,可以疊到60%,這個效果用來補刀是非常好用的,預判對手回血也能配合魂印來壓對手血線。
魂翼疾風起(大招)20%機率傷害翻倍,強化狀態40%,這個效果甚是雞肋,就算是強化狀態打這個技能翻倍的機率也是相對較低的,也就是高傷害封屬的效果還算是不錯,配合屬性封屬能達到全方面封屬的程度。
總體來說就是一個娛樂精靈,比起飛王來說根本沒有可比性,甚至你都可以去玩混飛。