回覆列表
  • 1 # 人群中鑽出來一個小傘

    日本的3D,我還是看過幾部的,Polygon Pictures公司的亞人,希德尼婭的騎士,blame,哥斯拉,都很好看,強烈推薦;還有劍風傳奇也不錯(但是劍風2D的話應該更加驚豔)不過記不得是不是這公司的了,希德尼婭的騎士真的太秀了,說實話驚豔到了,太帥了,音效也是炸裂,至於分鏡之類的我不太懂不予評價。

  • 2 # T哥小站

    我不是搞技術的,只能算是以觀眾的出發點去觀察,說說自己的心得,一般人來看,應該還是美國的3D動漫更勝一籌。因為美國大約在90年代起,就放棄了2D手繪動畫,改3D動畫專精,而日本動畫一直視2D手繪為著重點,相對比較少用3D技術,包括角色,背景,都是手繪製作的,作品散發著手繪動畫獨特的魅力,3D動畫說穿,就是做好一個模型,設計好動作軌跡,然後加特效,合成出來的,場景也是3D為主的。

    兩國的作品各有優勢。而日本的3D在2D手繪動畫中,主要是作為輔助的手段,例如路人,你去畫路人,不能確保作畫精度(精度上去了,作畫難了不說,時間也不夠),但是不畫又顯得很偷懶,場景空,所以用比較粗糙簡單的3D模型替代,動作都設計好就能用,對於手繪動畫來說,和“省事”,但是主要角色的主要動作表現,肯定是手繪來表達的。日本的3D動畫,除了少數遊戲CG風格的,例如《最終幻想7聖子降臨》這類的,還有很多主要還是用3D來渲染2D的風格,卡通渲染痕跡明顯,和老美做出來的3D風格截然不同。

    美國的3D已經是熟門熟路了,大廠做3DCG動畫都是千萬美元的投入,日本一部動畫才能多少投入,幾個億日幣都是大投入了,效果當然是差很多的。美國的3D動畫主要還是注重誇張的比例,誇張的形象,達到一種卡通的效果,日本的3D動畫也可以保持真人的比例,和日系動漫的美感日本3DCG,做的好的也很棒的,肌膚的紋理,細節,陰影都可以做的很逼真。只是日本的動畫公司沒有製作3DCG的習慣,畢竟畫面主體是2D角色。保持日漫的手繪美感才是日本動畫片的主題。因此3D往往會用作背景,特效等方面。

    例如《吹響!上低音號》裡,怎麼看都是一部從頭到尾的2D手繪動畫,而實際上,場景就是用3D做的,只是一般人看不出罷了。

    在製作2D動畫的時候,也需要做layout,也就是場景設計,這時候就會用到3D技術,3D技術下的layout能讓物理鏡頭機位更加準確,角度更逼真,也更容易實現一些特殊的演出效果,因此3D技術在日本動畫中運用的方面就和美國動畫不同,各有千秋。

    如果你有心情仔細查閱日本這10年來,動畫中對3D技術的運用,會發現進步是很大的,像2017年《寶石之國》這部3D動畫,違和感已經比較小了,很多動作都是用2D原畫來進行修正,確保動作不為何,臉型不出現稜角等3D動畫的毛病。

    然後,日本動畫的這種手繪形象,用3D技術本身就比較難表達,即便給老美做,不花功夫,也是做不好的,所以說,沒有絕對的誰好睡不好,風格,定位,都不同。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 《絕地求生》,為何越來越難了?