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  • 1 # 使用者2022880756151

    把炎爆等比例縮成2費,就是2費打2可打臉,強化後的法師技能或獵人技能(熱砂狙擊手),而一般的職業卡是2費打3.這就是高費法術的遞減效果。

    而終極感染用同樣的方式縮減就是2費打1回1甲抽1牌招一個11,相當於2費的法師技能+1.5個戰士技能+術士技能+聖騎士技能,或者是2費的毒刃+工程師學徒再額外附送1甲。

    如果這都不算無腦強的話,題主說說什麼才算“無腦強”吧,讓我們看看你的標準。

    ===============吐槽完了說正事==============

    首先我們要看看終極感染是一張什麼樣的卡:

    爐石有一個很重要的概念:返場。

    除掉衝鋒和突襲生物之外,爐石絕大多數生物登場之後是不能攻擊的。這一回合上場,除掉“戰吼效果”、“回合結束效果”和更為罕有的“光環效果”之外,在“對手回合”內,你鋪下的生物基本只是個吉祥物,對手擁有一個完整的回合來找尋解掉這個生物或者使其無力化。一般來說,同樣的費用,你要麼解對面的生物,要麼鋪自己的生物,二者很難兼顧。

    但如果在這個條件下,你可以同時做這兩件事,減少對手的生物,擴大自己的場面,那麼這個動作就被稱為返場。一般來說,能夠以不太大的條件單卡完成返場的,都是強卡,讓我們列出常見的“返場卡”:

    盜賊:軍七(節奏賊的根本),刺殺花(奇蹟賊幾乎是唯一的新卡)

    薩滿:青玉閃電,大漩渦,青玉之爪(中速薩王朝的基石)

    牧師:精神控制(不要和牧師打後期)

    術士:高弗雷(中速卡組在投降前最後見到的一張卡一般就是這個),淵獄懲擊者(競技場霸主)

    獵人:側翼打擊(競技場緊急釋出補丁降低這張卡的出現機率)

    法師:火焰之地傳送門(中速卡組核心)、地精炎術師(機械法核心)

    戰士:恩佐斯副官(海盜戰核心)

    小德:叢林守護者(削弱前打死的飛刀可以鋪滿一面牆)

    中立:死亡之翼(副作用太大不然也是強卡)

    可以看出能單卡返場的都是中速體系下的強卡,即使身材差一點,或者是先決條件多一點,都能成為一個穩定卡組不可或缺的中堅力量。

    什麼是中速體系?就是你拍一個怪,我也拍一個怪,有得賺就白吃,否則打臉,直到我的場面可以打死你為止,沒有多少操作空間,穩定,缺乏配合,極端需求Imba單卡的卡組。

    現在回頭來看終極感染:10費,打5,招一個55……

    到這裡為止這張卡差不多就可以進構築了,雖然10費比較不靈活,但打5招55意味著單卡返場,能做到這一點的單卡已經算是“強卡”了。

    還沒完,繼續看下去,終極感染還能:獲得5甲……

    一張返場卡,帶回血效果也就罷了,回的護甲還有其他聯動……

    到這裡終極感染已經算是“略強”的卡了,不過考慮到德魯伊在砍掉青玉體系和啟用快攻體系後需要新的爆發點,略強一點也無可厚非。

    最後一行:摸5張牌。

    真正的焦點就在這裡,設計師終於忍不住做出了最破壞平衡的決定,鋪場和補充手牌放在同一張卡里是非常、非常、非常容易失控的設定,一定要慎之又慎。

    原因在於,“鋪場”的潛臺詞是要帶多一點低費生物避免卡手,“補手牌”(而非指定抽牌)同樣也傾向於多帶低費鋪場方便在下一回合將手牌優勢轉化為場面優勢。一個典型的例子就是聖騎士的3費神恩,補到手裡的基本全都是3費以下生物,6費打張神恩7費往往能打3張牌。兩個效果放在一起,不是相加,而是相乘。低費帶的多的鋪場卡組,只要能保持手牌數量,就是源源不絕的主動進攻,對手解不勝解。

    然而終極賴皮就是有這麼賴皮,打你一個5傷,自己站一個55逼你下回合處理,還補充一大波手牌跟你慢慢打下去。

    把回5甲換成打自己5血,這張卡都算imba的。

    這張卡強到什麼程度?即使是湊combo的otk卡組都會帶一兩張的中速體系卡!

    上一張做到這一點的,是砰砰博士。

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