還是1000左右 壁壘擊破傷害跟平砍是幾乎一樣的沒啥差別 還有壁壘不能無視保護 如果他防禦 還是1000 (對方防禦時傷害×2)因為防禦傷害減半 但是壁壘又翻倍 所以打起來是不變的 當然也只是左右而已了(充其量略高 但是也不超過%10這個幅度 個人認為是不變的 我自己用的感覺) 物攻型別的技能波動本來就很大 至於取個平均值 差不多就是上面那樣 壁壘之所以那麼貴是因為1.壁壘必中(所有技能力唯一一個不減功而且必中 還有獸決的技能)PS:死亡 驚心實際上都是有小幅度的降低攻擊的%5左右 力劈不是必中技能 而且其中力劈死亡沒有獸決 2.高階PK裡 ST飛機的時候沒有動作的BB或者人 是有可能防禦的 而壁壘可以最大限度的打擊防禦目標(你可以間接的認為是跟ST有配合作用的) 3.就是目前BB加點模式的問題了 以前全力寵功雖然高 但是由於高連 高隱雙減+其他高偷高強之類的技能 實際上真正得到的攻擊力 並不比壁壘擊破強 而以前的BB高攻低血靠的都是隱身 現在的BB都有感知 隱身顯得完全沒有意義 所以現在的BB多以 攻擊適當 其他高血的加點 為主 這樣能最大限度的發揮高吸血 高反正等一些技能的作用 並且其攻擊力 並不比全力的高隱高連BB功低 並且生存力更強 所以現在壁壘才賣得那麼貴 其實上面三項也就是壁壘的優勢了 總結一下就是唯一個一個有獸決 而且必中不掉傷害 並且在任何情況下攻擊力都穩定的技能至於你問的問題 如果你的意思是一個人1000防 被物理打了1000血 用壁壘打防禦和不防禦時分別是多少 我可以回答你 還是1000不過壁壘適合高階用109以下壁壘實在沒啥太大用處 壁壘因為其實就是一個必中的物理攻擊技能 所以必須靠攻擊積累 到了高階才有他的意義 所以這個技能多數是在109和109以上出現
還是1000左右 壁壘擊破傷害跟平砍是幾乎一樣的沒啥差別 還有壁壘不能無視保護 如果他防禦 還是1000 (對方防禦時傷害×2)因為防禦傷害減半 但是壁壘又翻倍 所以打起來是不變的 當然也只是左右而已了(充其量略高 但是也不超過%10這個幅度 個人認為是不變的 我自己用的感覺) 物攻型別的技能波動本來就很大 至於取個平均值 差不多就是上面那樣 壁壘之所以那麼貴是因為1.壁壘必中(所有技能力唯一一個不減功而且必中 還有獸決的技能)PS:死亡 驚心實際上都是有小幅度的降低攻擊的%5左右 力劈不是必中技能 而且其中力劈死亡沒有獸決 2.高階PK裡 ST飛機的時候沒有動作的BB或者人 是有可能防禦的 而壁壘可以最大限度的打擊防禦目標(你可以間接的認為是跟ST有配合作用的) 3.就是目前BB加點模式的問題了 以前全力寵功雖然高 但是由於高連 高隱雙減+其他高偷高強之類的技能 實際上真正得到的攻擊力 並不比壁壘擊破強 而以前的BB高攻低血靠的都是隱身 現在的BB都有感知 隱身顯得完全沒有意義 所以現在的BB多以 攻擊適當 其他高血的加點 為主 這樣能最大限度的發揮高吸血 高反正等一些技能的作用 並且其攻擊力 並不比全力的高隱高連BB功低 並且生存力更強 所以現在壁壘才賣得那麼貴 其實上面三項也就是壁壘的優勢了 總結一下就是唯一個一個有獸決 而且必中不掉傷害 並且在任何情況下攻擊力都穩定的技能至於你問的問題 如果你的意思是一個人1000防 被物理打了1000血 用壁壘打防禦和不防禦時分別是多少 我可以回答你 還是1000不過壁壘適合高階用109以下壁壘實在沒啥太大用處 壁壘因為其實就是一個必中的物理攻擊技能 所以必須靠攻擊積累 到了高階才有他的意義 所以這個技能多數是在109和109以上出現