尤其做3d動漫離開不了3d動畫,我們看看blender怎麼做動畫並匯出成影片。
選擇物體,然後在選單中“物體”--“動畫”--“插入關鍵幀”,或者直接“i”,調出“插入關鍵幀選單”,在其中選則自己需要的動畫方式。
完成關鍵幀插入後,動畫時間軸上會變成黃色豎線。
我們再次把時間軸上的位置移動到下一個位置,然後移動或者縮放旋轉物體到下一幀的狀態。
再次“i”,插入關鍵幀,就這樣重複的做下去就會得到自己需要的動畫過程。
玩成動畫所有幀的插入後,在右邊的屬性中選中“渲染”。
在下面的“輸出”中可以選擇渲染輸出的路徑位置,可以自己選擇。
同時也可以選擇渲染輸出的型別,預設是PNG,我們可以選擇以影片格式輸出。
等待渲染完成後,我們可以在輸出路徑位置找到類似這樣的影片檔案,這就是自己輸出的動畫影片。
切換3d檢視與渲染視窗,可以在頂部選單中“渲染”--“顯示/隱藏渲染視窗”,或者“f11”快捷鍵切換。
渲染動畫會發現自己的物體有時不在場景中,可以透過調節攝像機來修正,透過快捷鍵數字鍵盤中的“0”切換到相機檢視進行調整。
尤其做3d動漫離開不了3d動畫,我們看看blender怎麼做動畫並匯出成影片。
方法/步驟1選擇物體,然後在選單中“物體”--“動畫”--“插入關鍵幀”,或者直接“i”,調出“插入關鍵幀選單”,在其中選則自己需要的動畫方式。
完成關鍵幀插入後,動畫時間軸上會變成黃色豎線。
我們再次把時間軸上的位置移動到下一個位置,然後移動或者縮放旋轉物體到下一幀的狀態。
再次“i”,插入關鍵幀,就這樣重複的做下去就會得到自己需要的動畫過程。
玩成動畫所有幀的插入後,在右邊的屬性中選中“渲染”。
在下面的“輸出”中可以選擇渲染輸出的路徑位置,可以自己選擇。
同時也可以選擇渲染輸出的型別,預設是PNG,我們可以選擇以影片格式輸出。
等待渲染完成後,我們可以在輸出路徑位置找到類似這樣的影片檔案,這就是自己輸出的動畫影片。
切換3d檢視與渲染視窗,可以在頂部選單中“渲染”--“顯示/隱藏渲染視窗”,或者“f11”快捷鍵切換。
渲染動畫會發現自己的物體有時不在場景中,可以透過調節攝像機來修正,透過快捷鍵數字鍵盤中的“0”切換到相機檢視進行調整。