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感覺90到2000年代是現代的文藝復興年代,電影,遊戲,音樂都出了很多經典,而現在硬體越來越牛,遊戲卻越來越同質化,畫面越來越好的前提下,遊戲越來越沒意思了,各種炒冷飯不斷,各種懷舊,懷念我們逝去的黃金年代!
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  • 1 # U荔學院

    不是沒有以前好玩了,而是選擇和誘惑比以前太多了~

    筆者深有體會,95後一名。

    記得小時候:從開始接觸遊戲機到開始玩PC遊戲,仔細想想那會兒的自己既容易滿足,選擇性也十分有限。一臺小霸王遊戲機,一張遊戲合集卡帶,還不是抓住兩個你最喜歡的遊戲反反覆覆的遊玩麼?那會去考慮畫質,遊戲性,劇情,好玩就是唯一的核心。

    兒時的PC端,還是各種網遊和盜版單機的天下。

    軒轅劍

    那陣子不懂什麼電腦硬體,不懂什麼重新整理率,什麼都不懂,只知道蹲在盜版光碟店門口的箱子前,翻著找尋自己感興趣的遊戲,拿著極品飛車、仙劍奇俠傳、古龍群俠傳、絕代雙驕、CS、三國群英傳(數不勝數),高高興興帶回家,電腦都能帶動麼?也不盡然。沒有BUG麼?那是不可能的。遊戲性真的完美麼?我只能說在那個時候,足夠完美,因為一切都是開始的模樣,就像你看慣了六小齡童版西遊記,你再看別的版本,你能入戲麼?

    仙劍奇俠傳

    三國群英傳

    以前的遊戲好玩,有很多因素相互掣肘,才引得一款款經典IP誕生。網際網路的起步階段,遊戲領域的初步探索,一群有著相同理想的年輕人,為了做出優質的遊戲而在努力奮鬥著。有一部叫做《遊戲結束》的書,它就講述了任天堂的前世今生,如何逆襲成為遊戲領域的霸主,其中許多方面,都可以用來回答這個問題。

    現在的遊戲,我們的選擇性豐富得很。

    從平臺劃分:主機平臺、PC平臺、移動端平臺等等。很多90後都有這樣一間房,裡面放著桌上型電腦、筆記本、平板電腦、PS、switch、3DS、VR裝置和一堆手柄,你問我遊玩選擇多麼?我只能說只要你想玩,有無數種類的優質大作可供遊玩,那為什麼總感覺現在沒有以前的遊戲好玩呢?

    首先,從遊戲廠商看,不談國外,至少國內專門做3A大作的工作室幾乎滅絕了,大部分都在做手遊的開發,以前看過一篇文章,講的是國內單機市場的覆滅與手遊的興起,很多製作人依然想做好遊戲,但市場就是這樣,你總是被它牽著走,一般手遊的週期短,回報豐厚,即使你做貪玩藍月之流的手遊,營銷好了,照樣盆滿缽滿,面對這樣的市場環境,導致我們玩家的遊戲環境都很差,熱門的都是一些手遊,而手遊的本質就是提升你的遊戲粘性,提高氪金率,讓你在工作完成後還要去手遊裡繼續上班,大量重複性質的每日任務讓你感覺很疲憊。

    荒野大鏢客2

    然後,從玩家來看,選擇性的豐富一定程度讓你分心了,得隴望蜀是很常見的現象,你總在觀望,什麼遊戲熱門?什麼遊戲裝備炫酷?大家都在玩什麼遊戲?哇,這個遊戲不錯,可以試一試。玩著玩著,等你還沒有玩到這個遊戲的樂趣核心時,你已經跳到另一個遊戲中去了,因為當你吃慣了快餐,你就習慣快餐的節奏了,你需要刺激,需要節奏,需要大量的被滿足。現在來看當下的3A大作,其實大部分都是慢熱型,有很多有深度的劇情,前有《巫師3》後有《荒野大鏢客2》,結尾的劇情都會讓人潸然淚下。

    所以,當你感覺遊戲不好玩了,沒有錯,這是廠商和玩家共同築造的環境,快餐遊戲的橫行沒有一個玩家沒有責任願未來遊戲市場可以改善,我們也能做出暢銷全球的熱門3A大作,把我們的經典IP推向世界!

    當然,也就是想象了,目前來看是不可能完成的。

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