學習方式:找到強有力的動力去學習!從簡單的開始,以任務為導向。
1、從簡單的開始,循序漸進,光有興趣沒有信心是很難堅持的。如果一點基礎都沒有,建議不要一開始就去挑戰非常多步驟的任務或者非常難的軟體。比如PR可能比AE好上手且更實用。
零基礎最好從簡單的軟體開始,一是因為很快地看到製作效果,促進信心,增強興趣;二是複雜的軟體一次製作可能需要了解的東西太多,超過負荷,打擊興趣。
2、共同學習,真人講解比教程更加有效。找一個能當面指導的老師比起尋找教程對學習幫助很大!當遇到一個非常簡單地問題,但可能要花很長時間尋找教程,時間會耗費很多,影響學習。
3、融會貫通,沒有標準化的製作方式。製作一個效果可能有很多種製作方式。當學習到一定程度,對軟體自身邏輯有一定了解。那個時候要相信自己的能力,思考用不同方式解決一個問題。
1、Maya(影視動畫CG主流3D軟體)
MAYA在動畫製作領域是一款最核心的軟體。作為功能強大的三維動畫軟體,Maya在模型塑造、場景渲染、動畫及特效等方面都發揮著巨大作用,這四個模組在專案裡都是一個單獨的部分。一部三維動畫片的製作,絕大部分也是在Maya軟體裡面完成的,所以對於學習動畫的來說, Maya軟體是必須精通的。
2、Zbrush(3D雕塑軟體)
Zbrush是一款高階數字雕刻軟體,主要用來進行物體的雕刻製作,它的強大之處在於非常靈活自如,就像在玩泥巴一樣,雕刻你想雕刻的任何物體都可以。在動畫或電影公司工作,做模型必須要掌握這個軟體。
3、SubstancePainter(貼圖繪製軟體)
4、Xrender(渲染加速器)
Xrender (渲雲)是針對CG影視動畫工作者提供渲染加速服務的平臺。Xrender支援3ds Max、Maya、Houdini、C4D、Arnold等上百款軟體和外掛全型別支援,全面支援CPU/GPU渲染。能夠完成各種影視級3D動畫渲染(環幕、巨幕、球幕等)。
5、PS(後期貼圖)
ps是一款強大的後期影象合成軟體,上手快。在學習動畫的過程中,比如最傳統的貼圖製作就是在ps裡面完成的,還有後期合成也會用到,是必須要掌握的一款基礎軟體。
6、Arnold(動畫主流渲染器)
Arnold是目前影視動畫公司主流的渲染器,因其強大的實時渲染和極好的渲染效果深受喜愛,這款渲染器的優點是使用方便,簡單幾步操作即可控制全域性質量。目前作為MAYA軟體的內建渲染器而存在,也是動畫專業必須學習的。
7、AE(圖層式後期合成)
AE是專業非線性特效合成軟體。它包含了上百種特效及預置動畫效果,在影像合成、動畫、視覺效果、非線性編輯、設計動畫樣稿、多媒體和網頁動畫方面都有極強的功能。AE含有很多指令碼、常用的表示式和外掛,做動畫效果非常直觀、快速。
報班學習的重點也是學習運動規律和動畫原理,無論選擇哪一種方式,只有持續不斷的學習、練習與總結才能提升自己的動畫技能。
學習方式:找到強有力的動力去學習!從簡單的開始,以任務為導向。
1、從簡單的開始,循序漸進,光有興趣沒有信心是很難堅持的。如果一點基礎都沒有,建議不要一開始就去挑戰非常多步驟的任務或者非常難的軟體。比如PR可能比AE好上手且更實用。
零基礎最好從簡單的軟體開始,一是因為很快地看到製作效果,促進信心,增強興趣;二是複雜的軟體一次製作可能需要了解的東西太多,超過負荷,打擊興趣。
2、共同學習,真人講解比教程更加有效。找一個能當面指導的老師比起尋找教程對學習幫助很大!當遇到一個非常簡單地問題,但可能要花很長時間尋找教程,時間會耗費很多,影響學習。
3、融會貫通,沒有標準化的製作方式。製作一個效果可能有很多種製作方式。當學習到一定程度,對軟體自身邏輯有一定了解。那個時候要相信自己的能力,思考用不同方式解決一個問題。
學習途徑:建議可以選擇在網上買大佬的軟體教程自學。推薦線上輔導班,不過關鍵在於你要有較強的自控力,勉勵自己每期定時去看。推薦幾款入門級軟體:1、Maya(影視動畫CG主流3D軟體)
MAYA在動畫製作領域是一款最核心的軟體。作為功能強大的三維動畫軟體,Maya在模型塑造、場景渲染、動畫及特效等方面都發揮著巨大作用,這四個模組在專案裡都是一個單獨的部分。一部三維動畫片的製作,絕大部分也是在Maya軟體裡面完成的,所以對於學習動畫的來說, Maya軟體是必須精通的。
2、Zbrush(3D雕塑軟體)
Zbrush是一款高階數字雕刻軟體,主要用來進行物體的雕刻製作,它的強大之處在於非常靈活自如,就像在玩泥巴一樣,雕刻你想雕刻的任何物體都可以。在動畫或電影公司工作,做模型必須要掌握這個軟體。
3、SubstancePainter(貼圖繪製軟體)
4、Xrender(渲染加速器)
Xrender (渲雲)是針對CG影視動畫工作者提供渲染加速服務的平臺。Xrender支援3ds Max、Maya、Houdini、C4D、Arnold等上百款軟體和外掛全型別支援,全面支援CPU/GPU渲染。能夠完成各種影視級3D動畫渲染(環幕、巨幕、球幕等)。
5、PS(後期貼圖)
ps是一款強大的後期影象合成軟體,上手快。在學習動畫的過程中,比如最傳統的貼圖製作就是在ps裡面完成的,還有後期合成也會用到,是必須要掌握的一款基礎軟體。
6、Arnold(動畫主流渲染器)
Arnold是目前影視動畫公司主流的渲染器,因其強大的實時渲染和極好的渲染效果深受喜愛,這款渲染器的優點是使用方便,簡單幾步操作即可控制全域性質量。目前作為MAYA軟體的內建渲染器而存在,也是動畫專業必須學習的。
7、AE(圖層式後期合成)
AE是專業非線性特效合成軟體。它包含了上百種特效及預置動畫效果,在影像合成、動畫、視覺效果、非線性編輯、設計動畫樣稿、多媒體和網頁動畫方面都有極強的功能。AE含有很多指令碼、常用的表示式和外掛,做動畫效果非常直觀、快速。
總結:報班學習的重點也是學習運動規律和動畫原理,無論選擇哪一種方式,只有持續不斷的學習、練習與總結才能提升自己的動畫技能。