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  • 1 # 芒果game

    Stan同時也是波蘭遊戲產業聯合會的董事會成員,波蘭這個國家與其他國家不同的是:有一個專業的開發者領導的組織,維護該國遊戲產業的利益。這個組織聚合了波蘭最大的遊戲廠商,包含CDPR、Techland和CI Games,本著合作的精神運營。

    波蘭遊戲產業聯合會成員

    “可以這樣說,我們有很強的抱團精神和合作意識,”Tomaszkiewicz(CDPR遊戲開發總監)補充道。“我們是一個大家庭,在其中我們都會互相幫助,經常會相互提供急需的建議思路。”

    “我們主要的目標就是提高波蘭遊戲開發商在全球市場的競爭力,”Tomaszkiewicz(CDPR遊戲開發總監)表示。“作為波蘭遊戲產業聯合會的成員和“領跑者”,我們的職責就是向各大遊戲公司的CEO提出行動建議,在國際上代表我們的遊戲行業,並協調他們具體的目標專案。”

    這種行業態度可能也適用於當下波蘭其他的產業。目前波蘭政府對遊戲原型研發提供了有效的補助,同時還有一個名為“塑造品牌(Go To Brands)”的推廣補助專案;有來自該中國產業規劃、歐盟的財政補助以及一般性研發專案的稅收優惠。

    波蘭文化部部長兼副總理Piotr Gliński也正在推行一項稅收減免計劃,針對的是那些向世界各地傳遞波蘭正面形象和波蘭文化的遊戲。就如Gliński在接受波蘭金融日報採訪時表示:“我希望我們的年輕遊戲開發者更加願意研究波蘭文化。”

    這種行業態度可能也適用於當下波蘭其他的產業。目前波蘭政府對遊戲原型研發提供了有效的補助,同時還有一個名為“塑造品牌(Go To Brands)”的推廣補助專案;有來自該中國產業規劃、歐盟的財政補助以及一般性研發專案的稅收優惠。

    波蘭文化部部長兼副總理Piotr Gliński也正在推行一項稅收減免計劃,針對的是那些向世界各地傳遞波蘭正面形象和波蘭文化的遊戲。就如Gliński在接受波蘭金融日報採訪時表示:“我希望我們的年輕遊戲開發者更加願意研究波蘭文化。

  • 2 # 牧童說

    波蘭遊戲,放在以前似乎我們聞所未聞,但是今天以CDPR為代表的波蘭遊戲正在引領世界遊戲,是世界遊戲組成的重要分支之一。

    在八十年代的波蘭,其背景是非常複雜的,因為冷戰等原因,波蘭的經濟非常的差,差到難以啟齒的地步,真的是非常窮,他們的八十年代甚至不知道什麼是超市,電子遊戲更是想都不要想,版權意識為零。但是他們也有那麼一批人喜歡玩遊戲,遊戲市場這個東西在當時也是沒有的,非常落後,於是有的人就透過複製遊戲然後賣給其他玩家,或者透過複製郵寄,交換遊戲的方式,得到玩遊戲的機會。

    這其中就有CDPR的創始人,而這種行為其實也就是盜版遊戲,但是當時的波蘭是沒有人管的。隨著時間的推移,畢竟是個歐洲國家,波蘭開始吸收到各國的文化與經濟市場的衝擊。CDPR開始接觸到更大的遊戲世界,於是他們開始做波蘭本地的遊戲發行商,給波蘭的玩家們賣遊戲,並且還要做波蘭遊戲本地化,因為波蘭市場太小了,沒有遊戲公司願意給這樣的小語種做配音和翻譯,他們自己做。

    累積了經驗之後,又在一些機遇與努力之下,他們開始做起了遊戲移植。這為他們之後做遊戲打下了伏筆。CDPR保持了初心,他們的移植還有本地化工作都非常出色,接著他們想做遊戲了,而波蘭國寶級小說《巫師》毫無疑問是最好的選擇。其實這本小說也很有趣,透過魔幻的形式,展現的其實是波蘭社會風風雨雨的縮影。後面的故事我們都知道了,《巫師》系列大獲成功,《巫師3》成為了史上最偉大的遊戲之一,而在這樣良好的環境下,波蘭的電競也表現出色,工作室如雨後春筍一般,《這是我的戰爭》這樣的佳作也營運而生。

    其實我們看到了遊戲產業這種娛樂文化產業與國家的開放政策直接掛鉤,國家不開放自然形不成良好的氣候。而CDPR又因為本來就是盜版起家,他對盜版甚至是有感情的,他們相信出色的遊戲即使盜版也無法掩蓋其光芒,這也就是為什麼《巫師3》都沒有加密,GOG平臺也沒有加密的原因,這樣的心態真的值得敬佩。

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