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  • 1 # 遊戲旅行者小小

    魔獸懷舊服運營至今一年多,已經按照計劃開放到了最後的P6階段,即NAXX副本也正式開放了。作為一個15年前的老遊戲的懷舊版本,除了一個可以增加玩家人數上限的位面系統外,基本所有的設計都是按照原先的版本而來。照理說,如果內容設計一樣,就算玩家的能力有了很大的改變,但基本的反應應該也不會有太大的差別,但是當我們攻略副本的時候,會發現其實改變還是很大的。

    最主要的原因還是玩家在各種攻略和影片指導下,用著BIS裝備,最佳天賦加點,也能用最好的輸出迴圈打出最大化的輸出。在所有的副本戰鬥中,對於大部分BOSS我們都會發現確實簡單了,但基本難的BOSS還是覺得難,簡單的變得更加簡單,但卻有兩個BOSS給人的感覺差別非常大,一個是TAQ中的奧羅,一個是NAXX副本中的電男塔迪烏斯,他們雖然不是各自副本中難度最大的BOSS,但也都算是一個門檻,比如當年正式服大部分團隊都是隻打克蘇恩不打奧羅,而電男都是放到半夜才打,而現在的團隊面對她們的時候基本都是副本順帶一次全清,基本沒有卡這兩個BOSS的情況了,那麼懷舊服到底發生了什麼而導致這麼大的區別呢?

    先來說說奧羅,它算是克蘇恩的“男寵”,在TAQ中難度也是略為比克蘇恩簡單一點。它的戰鬥分為2個階段,即地面階段和下地階段,在地面階段還算好應付,常規的打法就能應付,但只要一下地,因為4個土堆的不確定性,非常容易導致場面混亂和減員。而當年正式服就是因為無法控制BOSS下地,所以一直就很少有人去挑戰它。再加上奧羅和克蘇恩前那幾堆精英小怪,難度也並不亞於之前的BOSS,所以大部分團隊都是打到雙子皇帝而戛然而止,只有最精英的團隊才會繼續攻略克蘇恩,但大部分也都是會留下奧羅。

    但是懷舊服情況卻完全不一樣,首先就像前面所說的DPS遠勝於正式服,可以直接就把奧羅在地面階段打死,不會出現混亂的地下階段,再加上特別是聯盟方開發出了聖騎士撒幣大法,可以非常簡單的應對奧羅地面階段的難點,所以自然的讓奧羅本身成為了一個便當BOSS。而更重要的是,現在TAQ都會利用獵人假死的辦法來跳過奧羅和克蘇恩之前的小怪,必須在奧羅這裡進入戰鬥把玩家直接拉過去,所以這裡的戰鬥更像是一種搭頭,而奧羅本身的掉落也還不錯,自然隨著玩家攻略的次數變得越來越多,難度也就變得越來越簡單。

    再來說說電男塔迪烏斯,他是NAXX副本中構造區的守關BOSS,同樣的戰鬥也是分為2個階段,1階段是兩個小怪,一個會雷霆且能吸藍,一個會風怒秒人,需要同時擊殺才能進入2階段的本體戰。BOSS的難點是每30秒會隨機給人一種極性,相同極性的玩家在一起會增加彼此的傷害,而這個BUFF可以累積,即人越多傷害越高。而極性不同的玩家在一起則會放電,彼此造成2000點自然傷害,如果一個極性不同的玩家跑錯了方向,他本身必然會被秒殺,同時還會給其他電極正確的玩家造成傷害,而如果有多個極性錯誤的玩家跑錯電極,那麼肯定就是滅團。從BOSS技能上來看,其實並不複雜,只要所有玩家跑對位置,那麼肯定很輕鬆的就能過關,但是這裡的難點並不是BOSS的技能,而是BOSS釋放電極的時候的動畫效果太大,當年的正式服那時的玩家本身電腦條件就很一般,再加上網路原因和運營商本身的伺服器問題,玩家非常容易在這個動畫的時候會卡,而只要一卡,很容易就會有人跑位不及或者跑錯電極,甚至極端的會被卡掉線,所以電男這裡經常有人就是“電車男”的體驗。於是基本所有團隊都會選擇在半夜這種網路相對穩定的時候才打。

    而現在懷舊服已經完全不一樣,大家的電腦硬體都已經全部提升了,而網路頻寬也至少都上了百兆了,再加上運營商也換了更好的伺服器,電男自然也沒有了往日的威風。同時因為玩家水平的提高,電男這種本身只需要兩點跑位的打法也算不上難點了,自然塔迪烏斯也成了一個便當BOSS。

    從上面的介紹可以看到,奧羅和塔迪烏斯這兩個BOSS的難度確實都下降了不少,雖然原因不盡相同,但對於玩家來說卻是得到了實惠,可以不用花費太大的力氣就能攻略當年很難的BOSS,這又何樂而不為呢?小夥伴們,你們覺得呢?

  • 2 # 2021重新開始的嘎哥

    現在的外掛 還有電腦配置 網速 都是使副本難度變低的原因 尤其是外掛 簡直強大到無法形容 十年前根本達不到 字串啥的 十年前我聽都沒聽過

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