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  • 1 # 卡梅隆索諾蘭伯格

    這個是相對而言的。因為人的精力有限,絕大多數情況下只能在一方面深耕。當然如果可以,全部都學絕對是最好的。以我的經驗,剪輯比較好入門,而且最容易出效果。合成我不熟悉就不發表評論了。特效的話我個人覺得難度比較大,而且需要投入的裝置要求更高,當然看個人條件。

    剪輯和特效都能讓影片給人豐富的視覺享受,可以參照兩部影片感受一下,諜影重重系列是優秀剪輯的代表,阿凡達是視覺特效的代表,兩部影片票房雖然差距很大,但透過剪輯,特效這些技術手段所達到的藝術深度都是型別電影裡的巔峰,都能給人很爽的觀影感受。

    當然也有特效剪輯完美結合的,比如諾蘭的盜夢空間。它的特效帶來的視覺震撼幾乎不亞於阿凡達,影片又透過高超的剪輯營造出特立獨行的敘事結構,所以能把兩樣都做好也是絕對不錯的選擇。

    所以從影片的時間和金錢投入也可以看出來所對應的技術手段的難度和資金消耗,阿凡達用了十年五億美元才打造出來。

    所以,最終看個人怎麼選啦!

    但願我的回答對你有幫助。

  • 2 # 紀錄祝界

    就算全部都學,你也得一樣接著一樣的學,這幾樣全部學完能幹活,最少拿出兩年時間來,一年學習,一年實習,不過不建議全部都學,你要麼偏三維動畫,要麼偏特效合成,要麼就純剪輯,不過主學其中一部分,另外的兩類也得掌握基礎用法,如果你想純做剪輯,可以不用學三維動畫軟體,單需要適當學點特效,這樣出來好找工作。

  • 3 # TL天洛

    可能你對影視後期的瞭解還不夠到位。

    因為影視後期就包括剪輯、合成和特效。

    要區分的話,應該是剪輯和特效,而合成在它們兩個中都存在。

    做特效需要用到合成,而做剪輯本身也是一種合成器。

    那這樣區分之後就清晰多了。

    也就是,你在問,學特效好還是學剪輯好?或者都學?

    回答這個問題之前,得問一下你美術基礎如何?

    如果沒有美術基礎,那先學習剪輯,因為這個主要是把影片剪下開,然後按照你的想法再合成,相對是很容易入門的。

    而特效呢。。

    特效和分為二維特效和三維特效其中都包括粒子。

    不管是三維還是二維特效,其需要懂的都比較多,如果要製作相對專業的特效,可能需要好多不同軟體的結合使用。

    舉個簡單的例子:

    我想做一個載有人的油輪在大海隨著暴風雨漂泊,然後一隻鯨魚躍出海面的影片。

    那麼我會用三維軟體製作油輪和鯨魚(得學三維動畫軟體);然後綠幕拍攝遊輪上的人,並把人扣出來加進油輪裡面去(得學AE等特效軟體);然後海面可以用三維軟體製作,不過最好選擇專門的三維特效軟體(這和三維動畫又是另外一型別的軟體);很多細節和圖片得處理再新增到合成中(得學習PS等圖片處理軟體);再者我不想那麼麻煩,直接用粒子軟體來製作水霧的粒子特效(得學習粒子特效軟體)。

    而其中每一個類別裡面所涉及的技術、軟體還得細分,比如製作鯨魚和油輪的三維動畫,首先是建模(或者雕刻),雕刻的話就要重拓撲,然後分UV,放進材質貼圖軟體繪製貼圖,然後回來繫結、調動畫、渲染等。如果涉及到人物,那還得考慮衣服布料製作軟體,毛髮是否用外掛等。。

    反正,單單一個類別裡面就是一門很大的功課。

    說這麼多,不是為了嚇你,而是告訴你,你應該去了解一下什麼是影片剪輯,而什麼又是影片特效,而特效需要涉及多少別的技術等。

    當你瞭解之後,你就能正確地判斷自己適合哪一樣了。

    好的特效,當你開啟這扇門,你會發現裡面是一個大千世界。

  • 4 # 書中小錦鯉

    你要是說上手快慢的話剪輯是上手最快的,其次就是合成,然後就是特效。但是剪輯需要更多的想法和創意,C鍵誰都會按,但是知道從哪裡按很重要。

    合成和特效比剪輯更難一些,你英文好學起來更快一些。像特效這一類的話除非你有強大的自學能力,不然還是報個班比較好。

    如果你當興趣愛好建議先從剪輯下手畢竟自學容易。如果你打算入這行吃飯,建議學特效合成一類的,隨著中國產電影的崛起未來會很缺特效師,而且現在成手工資待遇也不錯。

    最重要的一點:堅持!!!

  • 5 # 小妖會剪輯

    選一個自己最喜歡的方向來學,在參加工作的過程中可以學習其他的,這樣可以豐富自己的經驗,提高工作能力。工資也會提高

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