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  • 1 # 雪碧說賽爾號

    固定BAN位:聖靈譜尼、天啟帝君、瀚宇星皇

    魔靈王·斯摩亞蒂 已故亡魂、白屏王、渣機硬體毀滅者,巔峰髒比。精靈怎麼樣?堪比聖譜黑蔥,強度198絕對值得三件套,能從我魔靈王身上佔便宜,不存在的!(叫你別裝逼看現在墳頭草都三米高了)精靈推薦入手,進化需要前置。打法:最後一關(連續激戰)高機率吃月亮,感覺除了強殺之外再沒有辦法打得過。建議彈傷打法,龍媽張飛都可以,引爆彈傷,然後補刀,比較穩定,打敗可獲得不滅魔靈精華兌換精靈,三件套需要198鑽,秒了之後就可以去巔峰噁心人了。

    光之懲戒·英卡洛斯 一刀超蟲光螳螂自然不用多說,巔峰大殺器,先手一刀基本上就是很多非肉盾的噩夢,也常年進BAN榜,和帝君、聖譜、星皇被禁的次數差不多。很多情況下還是就禁掉星皇放它出來了,光螳螂的優勢就是:魂印帶免能力下降、技能先制+1、全攻擊剋制倍數最低為2倍、粉傷爆炸、斷屬良好、死亡時保留1血清控增傷。技能滿血超高爆發(技能威力提升100%)、消除疲憊、無視部分精靈的獅盔效果、【光之懲戒】失明,受到攻擊疲憊、吸血、【無始源光】必先先翻倍(快不過表姐引爆)、回合持續強化、【天河聖芒斬】增傷、免控。可入手,只要願意花點時間還是可以弄到手的。

    聖甲·蓋亞 紅傷一生之敵、銀翼玩家請快速撤離。只要一天紅傷當道,那麼機gay的靈魂就會被傳承,每回合1/3的穩定回血,和控狗打持續戰,很多情況下它主要就是靠就是彈紅傷打傷害,意思簡單明確,粉傷它不彈。只要知道這個,打它其實也不難,像堅壁機甲這樣的靠粉傷輸出的反倒直接剋制,當然紅傷也能打死它,但前提是要保證你不死。入手難度:梵天,推薦引爆強殺,因人而異。

    聖霆·雷伊 王·雷伊的加強,一開始我認為它和王雷差不多,後來我錯了。第一回合先四直接控場通關,觸發一次的回血解控消回合(包括護盾),魂印自帶3次+3先制且傷害翻倍完全有可能力挽狂瀾。三次增傷可以被傳承,最常見的一大控狗,既有輸出也有控場,在低端局最為常見。入手難度最後最後一關聖雷和三件套秒殺看臉,一般平民打不過,但要是能入手大部分熱門的平民還是很有機會的,推薦瞬殺拼臉。

    弒神獵皇 現在唯一一個常駐巔峰榜的魔誓五皇,自帶破甲弓。屬性天生的優勢先佔便宜,因為平民的原因基本上能打巔峰稍微好一點的都有這個。綜合出場率極高,尤其是因為主流精靈的存在,它的出場更加多了,加兩個兩角血和特攻體力堆高一點隨便打出超高傷害。入手難度:最後一關2星難打靈神,高機率月亮,可以直接強轟,也有的時候看臉,其餘好打。

    阿爾蒂克 米斯蒂克和阿爾斯蘭的融合雙屬性精靈王,平民攔截,聖靈殺手。玩得好可以是譜尼克星,兩次切場救場堪比R精靈,入手難度低,能引爆、傷害高、能攔截、綜合來說還是比較優秀。是最常見的平民高階精靈,比起不滅·艾恩斯入手難度相對要簡單的多,融合需要消耗精靈,所以提前搞兩隻沒魂印的融了也可以。

    馬爾修斯(攻防、速防)賽爾號魂印最長之一,入手最難之一。為什麼說它入手難,是它難打嗎?全程赤風烈鬼一點問題都沒有,但是就是最後一關第三根本就不出,難度比六界賭臉還要更上一層樓,估計是不氪不能入手了。曾經的Pick榜第一,過氣的提起它主要是有兩個原因:1.如果能把馬爾修斯的技能完全吃透,基本上你對賽爾號眾多技能機制就從入門到大致瞭解了(獅盔、粉傷、控場、消/斷回合、增傷)。2.它現在可以做輔助流來打,它是唯一一個賽爾號現在第五技能是屬性技能的精靈,先制+3的大招消回合控場,全屬性強化、斷技能回血。

    擎空·凡爾斯/混沌飛王凡爾斯 兩種凡爾斯兩種玩法,速度才是凡爾斯的優勢所在,無限先手。第一種未混沌化主打增傷、固傷,簡單點就是先手大力出奇跡。【王·奔逸絕塵】先出手時使對手本回合攻擊技能失效,敵方如果死掉1個,放出來凡爾斯就是摧枯拉朽。入手不難,臉白一點說不定幾天就出來。混沌凡爾斯主打控場、弱化輸出,個人感覺沒突破好玩,但是還是挺強悍的。

    最後,巔峰精靈不看種族,只看技能和魂印。細心的玩家其實能發現,在這上面出現的,無一不是背景強悍的存在,新手玩家總認為種族高厲害,的確種族高各項相對較高,但是,路人精靈始終是路人,即使本身給了遊戲種族,但是背景裡面它卻是渣。就拿加列韋這樣的精靈來說,雖然持著720,但是它怎麼可能是700馬爾修斯的對手。一定意義上,背景強悍,說明這個精靈並不一般。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 有人說《古劍奇譚網路版》為了追求新意放棄輕功,如今天上都是“飛行器”,你怎麼看?