雖然說當年的雷車,飛龍,龍騎這一類兵種,都已經不在星際2的對戰模式中,遊戲引擎的改變,也顛覆了操作的感覺。但是星際2依舊有一些很典型的微操戰術和套路。
在星際2中,人族搖身一變,從當年以防守反擊風格為主的種族,變成了依靠節奏和操作打出缺口的種族。人族玩家的操作好與否,對於戰局有的時候能起到決定性的作用。
生化部隊的操作是人族玩家的必修課。而散機槍兵則是難度最高的,也是最具有觀賞性的操作。
機槍兵由於自身偏低的血量,非常懼怕強力的AOE,而蟲族的毒爆蟲面對聚團的機槍兵有非常大的威力。人族散機槍兵,就是用來規避來自毒爆蟲強大的火力的。
由於散機槍兵本身容錯率很低,快速散開的時候看起來非常炫酷刺激,於是成為了人族的代表性操作。但是其實在操作的時候,散機槍是下策,因為臨時散機槍,機槍的走位會損失很多DPS,一般提前拉好陣型效果會更好。
蟲族後期的泉水鉤戰術是蟲群之心版本飛蛇更新之後開發的。雖然說泉水鉤在大後期非常慢節奏的局勢的戰術,但其實,泉水鉤對於蟲族玩家的操作要求還是挺高的。
泉水鉤的目的自然是將對面的兵(通常是航母風暴這一類大型高科技兵種),鉤到自己的部隊面前來秒掉。但是飛蛇自身是相當脆弱的。要想成功地把對面的兵力一個個鉤過來瓦解掉,需要蟲族玩家有很好的距離感和節奏感。在短時間內選擇好的時機和位置,體現了一個蟲族的後期功力。當然,看到神族被鉤到抓狂,作為觀眾也是挺爽的。
閃追哨兵的組合,如果單單從資料上來看,戰鬥力很平庸。畢竟純BG兵的的組合,沒那麼高的科技含量。
但是操作,賦予了這個兵種組合強大的威力。
哨兵的力場可以隔開對方的部隊,從而面對對面的一部分部隊分批吃掉。而追獵的閃爍操作除了有更好的機動性,還可以透過將殘血的追獵閃到後排,減少部隊損失。
如果操作夠好,這一兵種組合將會有非常高的消耗能力。雖然說不能夠一拳就把對面掄死,但是無限地吃戰損,遲早會打破臨界點。
這一操作的集大成者無疑是Parting,他的哨兵操作快準狠,追獵閃爍幾乎不停。經常會看到幾輪交火下來,對面的z基本上沒剩什麼,但是Parting這邊,卻沒死幾個兵。也是因為這一兵種組合的運用,Parting的比賽總是那麼有觀賞性。
雖然說當年的雷車,飛龍,龍騎這一類兵種,都已經不在星際2的對戰模式中,遊戲引擎的改變,也顛覆了操作的感覺。但是星際2依舊有一些很典型的微操戰術和套路。
人族:散槍兵在星際2中,人族搖身一變,從當年以防守反擊風格為主的種族,變成了依靠節奏和操作打出缺口的種族。人族玩家的操作好與否,對於戰局有的時候能起到決定性的作用。
生化部隊的操作是人族玩家的必修課。而散機槍兵則是難度最高的,也是最具有觀賞性的操作。
機槍兵由於自身偏低的血量,非常懼怕強力的AOE,而蟲族的毒爆蟲面對聚團的機槍兵有非常大的威力。人族散機槍兵,就是用來規避來自毒爆蟲強大的火力的。
由於散機槍兵本身容錯率很低,快速散開的時候看起來非常炫酷刺激,於是成為了人族的代表性操作。但是其實在操作的時候,散機槍是下策,因為臨時散機槍,機槍的走位會損失很多DPS,一般提前拉好陣型效果會更好。
蟲族:泉水鉤蟲族後期的泉水鉤戰術是蟲群之心版本飛蛇更新之後開發的。雖然說泉水鉤在大後期非常慢節奏的局勢的戰術,但其實,泉水鉤對於蟲族玩家的操作要求還是挺高的。
泉水鉤的目的自然是將對面的兵(通常是航母風暴這一類大型高科技兵種),鉤到自己的部隊面前來秒掉。但是飛蛇自身是相當脆弱的。要想成功地把對面的兵力一個個鉤過來瓦解掉,需要蟲族玩家有很好的距離感和節奏感。在短時間內選擇好的時機和位置,體現了一個蟲族的後期功力。當然,看到神族被鉤到抓狂,作為觀眾也是挺爽的。
神族:閃追哨兵閃追哨兵的組合,如果單單從資料上來看,戰鬥力很平庸。畢竟純BG兵的的組合,沒那麼高的科技含量。
但是操作,賦予了這個兵種組合強大的威力。
哨兵的力場可以隔開對方的部隊,從而面對對面的一部分部隊分批吃掉。而追獵的閃爍操作除了有更好的機動性,還可以透過將殘血的追獵閃到後排,減少部隊損失。
如果操作夠好,這一兵種組合將會有非常高的消耗能力。雖然說不能夠一拳就把對面掄死,但是無限地吃戰損,遲早會打破臨界點。
這一操作的集大成者無疑是Parting,他的哨兵操作快準狠,追獵閃爍幾乎不停。經常會看到幾輪交火下來,對面的z基本上沒剩什麼,但是Parting這邊,卻沒死幾個兵。也是因為這一兵種組合的運用,Parting的比賽總是那麼有觀賞性。