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1 # 微涼秋陌
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2 # 遊戲碎碎念
Hello,這裡是碎碎念君。
乃們要知道,《魔獸世界》團本有一個難度叫做——工作室難度。
《魔獸世界》職業和普通高玩團隊的差距經歷過這麼多版本了,想必打過很多團本的普通人,對工作室和職業團隊的可怕程度都或多或少有所耳聞。例如,《大地的裂變》後期,巨龍之魂副本競速賽中,大部分玩家不靠debuff打起來都會滅團的英雄難度boss,職業團隊兩三分鐘就能打掉。職業團隊的配合和DPS,以及操作,每次都能讓玩家懷疑“玩的不是一個遊戲”。
就說現在,大家在大秘境低保都各種翻車跳車的時候,職業團隊直奔20而去。野團拼車和公會團,大工匠還打的痛不欲生,職業團隊卻是穩帶過。
職業團隊眼裡的“簡單”,特別是裝備碾壓下的“簡單”,和普通玩家的概念完全不一樣的。
《魔獸世界》新團本是否會簡單?《魔獸世界》自從分開團本難度以來,沒有任何一個副本的H難度是隨便讓普通玩家全通的。就算是相對簡單和仁慈一點的副本,如果沒有各種大後期的debuff削弱,和裝備畢業,至少大半玩家都是無緣打通全場的。儘管早已經沒有巫妖王時代那麼恐怖,但可以得知的是,暴雪絕不可能輕易讓誰都能打通頂級難度的團本。
同樣,職業團隊開荒滅團的原因,往往是因為試圖靠低裝等打首殺。而歷來職業團隊和工作室已經開始靠裝備碾壓,搞接活代打的BOSS,對於大部分裝等和水平都差的遠的普通人來說,照樣差著很遠的距離。不說別的,現在有多少415基本畢業的,佔了遊戲裡多大比例呢?
按照暴雪一貫的設計思路來說,顯然,風暴熔爐的H模式對於大部分玩家而言,絕不可能是簡單的,無腦的,白送的。千萬不要把“工作室難度”帶入到普通玩家(中的精英)的概念裡。——或者說,暴雪都已經不稀罕像ICC一樣,為了“工作室難度”設計那種NPND式的BOSS挑戰了。
《復仇之潮》8.1.5的過渡團本“風暴熔爐”,雖然只有兩個BOSS,但在之前測試服的表現看,難度還是很大的。目前,美服已經開放了“風暴熔爐”的普通和英雄模式,國服也是下個CD開放,英雄模式的首殺爭奪也正式拉開帷幕,其國服阿爾法戰隊已於美服開放後第一時間參與了開荒階段,成果喜人。
美服於16號23點開放新團本“風暴熔爐”,但因為有達薩羅之戰的裝備積累,大部分團隊選擇的是直接開荒英雄模式,而不再面對普通模式的風暴熔爐。在美服23點開放新團本的第一時間,WC Gaming團隊便開始了開荒,並在23點57分的時候完成“烏納特,虛空先驅”的擊殺,拿下風暴熔爐英雄模式的世界首殺,用時不到一個小時!
而國服公會“阿爾法”,也在美服開放風暴熔爐的第一時間“遠征”美服,跟美服水友組成團隊,經過5次嘗試,於17號0點17分拿下英雄模式的烏納特,用時一個小時。算起來,阿爾法也算是風暴熔爐英雄模式的世界次殺了,能去美服體驗新團本,也是因為英雄模式目前在裝備實力碾壓下,對於頂級團隊來說是毫無壓力,而且主要首殺爭奪的目標是史詩模式。
對於後續的史詩模式“風暴熔爐”難度如何,從設定來說,英雄模式掉落的裝等是410加,以達薩羅之中的史詩掉落415加的實力去通關,自然是能做到硬體碾壓。但是,史詩模式的風暴熔爐,從早前的開發人員給到的說法看,是屬於“超高挑戰級別”勇氣試煉式的團本。所以,兩個BOSS在史詩團本難度下依然不容小覷。
在國服裡,幾個比較頂級的公會都會參與“風暴熔爐”的首殺爭奪,像佶天鴻、阿爾法、天涯和七煌,這些頂級團隊都會直播新團本的開荒過程。而對於普通玩家來說,即使團隊裝等平均在420左右,可以抄作業的前提下,面對M模式的“風暴熔爐”都會很艱難,因為高挑戰級別,加之老一的遠端坦需求,在普通玩家裡,還是需要很長時間去磨合團隊之間配合。
總之,希望國服團隊能拿下史詩模式“風暴熔爐”世界首殺爭奪的前三位置吧,畢竟國服落後一天更新,拿世界首殺的先天條件就已經增加了難度了。