左側:路徑點——建立路徑點
——————路徑點————————
首先建立一個路徑點(不能是0-7否則佔用玩家出生的位置),比如10
再建立一個路徑點 比如 11 【前一個是小隊出生的路徑點,建議在地圖外。後一個是要到達的位置,別在地圖外。。】
—————特遣部隊—————————
然後開啟” 編輯 “裡面的 ”特遣部隊“
新增一個“特遣部隊” 名字任意,比如 HTNK
再新增幾個”特遣部隊單位“
裡面你會發現有眾多的單位,很爽吧?
這裡比如選擇 “犀牛坦克” 單位數量為2
—————指令碼—————————
開啟“編輯”裡的“指令碼”
新建一個指令碼(注意,如果建多個指令碼,FA2不會切換新建的指令碼!)名字任意,最好配對,比如HTNK
然後再新增一個 行為
行為型別選 Move to waypoint
下面的 Waypoint 選11就是上面的路徑點
—————作戰小隊—————————
開啟“編輯”裡面的“作戰小隊”
新建一個 作戰小隊, 名字最好與特遣部隊相同 還是 HTNK
經驗等級。。。1級就是普通的,2就是 1星 ,3就是3星。
參戰方,這個主要 如果你是1號位置的,就選【<Player @ A>】
指令碼 這個就選上面咱做的指令碼
特遣部隊 還是上面咱們造的
剩下沒說的一般是給AI看的或暫時用不到的。。
下面的一堆我就參照AI裡的說了
可裝載=部隊攻擊完後撤退,待會再攻擊(一般使用在像飛機那樣需要補充彈藥的部隊裡)
完整小隊=完整小隊 AI(MD)INI裡得設為=no 【如果有可裝載單位的載具(比如多功能),其餘部隊都會被裝載,無論大小限制】
煩惱效果=煩惱效果(任務地圖)AI(MD)INI裡得設為=no
防衛減緩=防衛減緩 NO代表部隊在基地中作出還擊時不會變慢
補充新兵=AI會動用現有的單位去組成隊伍,優於去建造新的單位來組成隊伍
自動建造=沒有達到觸發條件電腦也會生產這支部隊,只不過部隊將不會去執行任何命令
預建造=電腦在還沒需要時預先建造此隊伍
解散新兵=當前的部隊完成任務後將會被解散,而不會加入另一隊中
增援部隊=這是增援部隊,一般用在防禦部隊。
空降部隊=這是空降部隊(任務地圖)AI(MD)INI裡得設為=no
哀叫效果=哀叫效果(任務地圖)AI(MD)INI裡得設為=no
侵略性的=該部隊將按Script=所使用的命令組裡的命令去執行。
自毀單位=這是將進行自殺攻擊的部隊
只為傳送=這是傳送部隊(任務地圖)AI(MD)INI裡得設為=no
消除威脅=部隊會忽略任何攻擊繼續前進. no=在遇到敵人時就會開火,在被攻擊時就會停下還火
傳送器解除安裝返回=運輸單位在完成解除安裝後返回基地
可為小隊重組成員=可以為該組部隊補充隊伍中被消滅的成員
基地防禦=這是在基地裡防禦的部隊
值攻擊目標敵方=只對付敵對玩家的單位,而不攻擊中立的單位
—————觸發———————————————
"基本設定 如果你想有無限的援軍。。。 那麼在觸發設定裡的右邊把 “型別(關聯所有標記!)”裡選 【2--重複】 ,名字比如來個 “Tanks”
"條件,這個就隨意了, 比如選擇【13 流逝時間...】 引數值為60 (一分鐘)
"動作 這裡舉例 【80 援軍(作戰小隊)[在路徑點]...】這個就出現2個引數值選項了。。
引數值: waypoint:10(出生點)
小隊型別: HTNK (這裡只能選上面建造的作戰小隊)
到此,進入遊戲,過一分鐘後會有3輛犀牛坦克從 地圖外(10號路徑點)開來,奔向(11號路徑點)。
左側:路徑點——建立路徑點
——————路徑點————————
首先建立一個路徑點(不能是0-7否則佔用玩家出生的位置),比如10
再建立一個路徑點 比如 11 【前一個是小隊出生的路徑點,建議在地圖外。後一個是要到達的位置,別在地圖外。。】
—————特遣部隊—————————
然後開啟” 編輯 “裡面的 ”特遣部隊“
新增一個“特遣部隊” 名字任意,比如 HTNK
再新增幾個”特遣部隊單位“
裡面你會發現有眾多的單位,很爽吧?
這裡比如選擇 “犀牛坦克” 單位數量為2
—————指令碼—————————
開啟“編輯”裡的“指令碼”
新建一個指令碼(注意,如果建多個指令碼,FA2不會切換新建的指令碼!)名字任意,最好配對,比如HTNK
然後再新增一個 行為
行為型別選 Move to waypoint
下面的 Waypoint 選11就是上面的路徑點
—————作戰小隊—————————
開啟“編輯”裡面的“作戰小隊”
新建一個 作戰小隊, 名字最好與特遣部隊相同 還是 HTNK
經驗等級。。。1級就是普通的,2就是 1星 ,3就是3星。
參戰方,這個主要 如果你是1號位置的,就選【<Player @ A>】
指令碼 這個就選上面咱做的指令碼
特遣部隊 還是上面咱們造的
剩下沒說的一般是給AI看的或暫時用不到的。。
下面的一堆我就參照AI裡的說了
可裝載=部隊攻擊完後撤退,待會再攻擊(一般使用在像飛機那樣需要補充彈藥的部隊裡)
完整小隊=完整小隊 AI(MD)INI裡得設為=no 【如果有可裝載單位的載具(比如多功能),其餘部隊都會被裝載,無論大小限制】
煩惱效果=煩惱效果(任務地圖)AI(MD)INI裡得設為=no
防衛減緩=防衛減緩 NO代表部隊在基地中作出還擊時不會變慢
補充新兵=AI會動用現有的單位去組成隊伍,優於去建造新的單位來組成隊伍
自動建造=沒有達到觸發條件電腦也會生產這支部隊,只不過部隊將不會去執行任何命令
預建造=電腦在還沒需要時預先建造此隊伍
解散新兵=當前的部隊完成任務後將會被解散,而不會加入另一隊中
增援部隊=這是增援部隊,一般用在防禦部隊。
空降部隊=這是空降部隊(任務地圖)AI(MD)INI裡得設為=no
哀叫效果=哀叫效果(任務地圖)AI(MD)INI裡得設為=no
侵略性的=該部隊將按Script=所使用的命令組裡的命令去執行。
自毀單位=這是將進行自殺攻擊的部隊
只為傳送=這是傳送部隊(任務地圖)AI(MD)INI裡得設為=no
消除威脅=部隊會忽略任何攻擊繼續前進. no=在遇到敵人時就會開火,在被攻擊時就會停下還火
傳送器解除安裝返回=運輸單位在完成解除安裝後返回基地
可為小隊重組成員=可以為該組部隊補充隊伍中被消滅的成員
基地防禦=這是在基地裡防禦的部隊
值攻擊目標敵方=只對付敵對玩家的單位,而不攻擊中立的單位
—————觸發———————————————
"基本設定 如果你想有無限的援軍。。。 那麼在觸發設定裡的右邊把 “型別(關聯所有標記!)”裡選 【2--重複】 ,名字比如來個 “Tanks”
"條件,這個就隨意了, 比如選擇【13 流逝時間...】 引數值為60 (一分鐘)
"動作 這裡舉例 【80 援軍(作戰小隊)[在路徑點]...】這個就出現2個引數值選項了。。
引數值: waypoint:10(出生點)
小隊型別: HTNK (這裡只能選上面建造的作戰小隊)
到此,進入遊戲,過一分鐘後會有3輛犀牛坦克從 地圖外(10號路徑點)開來,奔向(11號路徑點)。